Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 출시 후 단 1 주일 이내에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 자이언트가 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 레코드를 나타내며, 새로운 타이틀의 인기와 호소력을 보여줍니다. 3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 게임 커뮤니티의 관심을 신속하게 포착했는데, 최소한 플레이어가 실수로 어린이에게 해를 끼칠 수있는 논란의 여지가있는 기능으로 인해 크래프 턴은 "의도하지 않은 버그"로 신속하게 해결하고 패치했습니다.
이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자에 도달하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 게임의 인상적인 성능은 거기서 멈추지 않았습니다. 출시 후 40 분 만에 판매 수익에 의해 Steam의 Global Top Sellers 목록 상단으로 급증했습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas도 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드가 업로드되어 Inzoi의 세계 내에서 만들고 공유하려는 커뮤니티의 열망을 강조했습니다.
IGN의 Inzoi 초기 액세스 리뷰는 6/10을 기록했으며, 게임은 시각적으로 놀라운 요소와 야심 찬 디자인을 자랑하지만 개발 단계에서 플레이어를 완전히 참여시키는 데 필요한 깊이가 부족하다는 점을 지적했습니다.
Krafton은 Inzoi의 성공적인 출시를 추진 한 신뢰와 모멘텀을 구축하기 위해 커뮤니티와의 사전 출시 홍보 노력과 지속적인 대화를 인정합니다. Krafton에 따르면 글로벌 쇼케이스와 데모 빌드는 특히 높은 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다. CH Kim CEO는 조기 접근을 통해 전 세계 청중에게 Inzoi를 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 지속적인 커뮤니케이션에 대한 회사의 약속과 장기 프랜차이즈 IP로서 Inzoi의 발전을 강조했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함하여 새로운 컨텐츠를 소개 할 업데이트를 출시 할 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 출시 될 때까지 무료로 제공되며 플레이어의 지속적인 가치를 보장합니다. 크래프 턴은 피드백과보고 된 문제에 대한 응답으로 4 월 동안 핫픽스를 통한 "빠른"수정을 약속하여 광범위한 글로벌 커뮤니티를 관리하고 커뮤니케이션 전략을 최적화하기 위해 노력하는 과제를 인정했습니다.