La última empresa de Krafton, Inzoi, ha logrado una hazaña notable al vender 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento. Este hito marca el récord de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano, que muestra la inmensa popularidad y atractivo de su nuevo título. Lanzado en PC a través de Steam en el acceso temprano el 28 de marzo, Inzoi capturó rápidamente la atención de la comunidad de juegos, sobre todo debido a una característica controvertida donde los jugadores podían dañar accidentalmente a los niños, lo que Krafton abordó rápidamente como un "insecto involuntario" y se paró.
A pesar de este hipo inicial, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam y alcanzó un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. La impresionante actuación del juego no se detuvo allí; Se elevó a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam mediante ingresos por ventas solo 40 minutos después de su lanzamiento.
La plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) en el juego, Canvas, también vio un compromiso significativo, con más de 1,2 millones de participantes en el día del lanzamiento y más de 470,000 piezas de contenido cargadas, destacando el afán de la comunidad de crear y compartir dentro del mundo de Inzoi.
La revisión de acceso temprano de IGN de INZOI lo obtuvo un 6/10, señalando que, si bien el juego cuenta con elementos visualmente impresionantes y un diseño ambicioso, carece de la profundidad requerida para involucrar completamente a los jugadores en esta etapa de su desarrollo.
Krafton atribuye sus esfuerzos promocionales previos al lanzamiento y al diálogo continuo con la comunidad para construir la confianza y el impulso que impulsó el exitoso lanzamiento de Inzoi. El escaparate global y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar un alto interés, según Krafton. El CEO Ch Kim expresó su gratitud y emoción por presentar a Inzoi a una audiencia global a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de la compañía con la comunicación continua y el desarrollo de Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.
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Mirando hacia el futuro, Krafton planea implementar actualizaciones que introducirán contenido nuevo, incluido el soporte de mod y las nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC se proporcionarán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego, asegurando un valor continuo para sus jugadores. En respuesta a la retroalimentación y los problemas informados, Krafton ha prometido correcciones "rápidas" a través de las hotías durante abril, reconociendo los desafíos de administrar una vasta comunidad global y esforzarse por optimizar sus estrategias de comunicación.