အိမ် >  သတင်း >  Raid Shadow Legends: သနားခြင်းစနစ်နှင့်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုနားလည်ခြင်း

Raid Shadow Legends: သနားခြင်းစနစ်နှင့်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုနားလည်ခြင်း

Authore: Davidအပ်ဒိတ်:May 13,2025

0 င်ရောက်စီးနင်းမှုလောကတွင် Shadow Legends, Shards မှချန်ပီယံအသစ်များကိုခေါ်ယူခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်သည်ဂိမ်း၏နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော RNG-based System မှပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ အထူးသဖြင့်ကစားနိုင်သည့် (F2P) နှင့်အနိမ့်ကစားသမားများအတွက်စိတ်ဓာတ်ကျနေသောဒဏ် end ာရီချန်ပီယံမဆွဲဘဲကစားသမားများအနေဖြင့်ကြာရှည်စွာစိတ်ရှုပ်စေသောခြောက်သွေ့သောစာလုံးပေါင်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်အဆန်းမဟုတ်ချေ။ ဤသည်သည်ဤစိတ်ပျက်စရာများကိုလျော့ပါးစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Lity System System System သည် Pant System PISS System သည်ကစားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည်၎င်း၏ထိရောက်မှု, ၎င်း၏ထိရောက်မှုနှင့် F2P နှင့်အနိမ့်ကစားသမားများကိုအမှန်တကယ်အကျိုးပြုသည်ဖြစ်စေမည်သို့အကျိုးပြုသည်ဖြစ်စေလေ့လာကြပါစို့။

RAID တွင်သနားခြင်းစနစ်ကဘာလဲ။ Shadow Legends?

Pity System သည် Epic နှင့်ဒဏ် leg ာရီများကဲ့သို့သောပိုမိုမြင့်မားသောရှားပါးသောချန်ပီယံများကိုဆင့်ခေါ်ရန်သင်၏အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်အခြေခံစက်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့အနေဖြင့်သင်ကကြာရှည်စွာကံကောင်းခြင်းကိုသင်ကြုံတွေ့ရပါက, ဒီစနစ်ကကစားသမားတွေဟာသိသိသာသာဆွဲချခြင်းမရှိဘဲကစားသမားတွေအများကြီးကိုဖြတ်သန်းသွားတဲ့နေရာတွေဒါမှမဟုတ်ရာနဲ့ချီတဲ့ shards တောင်မှသွားနိုင်တဲ့စိတ်ပျက်စရာ "ခြောက်သွေ့သော streaks" ကိုကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပက်စီယမ်သည်ဤအင်္ဂါရပ်ကိုဂိမ်းတွင်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမကြေငြာသော်လည်း၎င်း၏တည်ရှိမှုသည် Datamining, developer ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ကစားသမားများအတွေ့အကြုံများမှတစ်ဆင့်အတည်ပြုခဲ့သည်။

Blog-image- (Raidshadowlegowendends_guide_pitysystem_en2)

မြင့်မြတ်သော shards

မြင့်မြတ်သောလှုပ်ခြင်းအတွက်ဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံကိုဆွဲရန်အခြေခံအခွင့်အလမ်းသည်ဆွဲယူနှုန်း 6% ဖြစ်သည်။ ဒဏ် leg ာရီတစ်ခုမပါဘဲ (12) ကြိမ်တွင် pity system သည် pulls မပါဘဲစတင်သည်, မည်သည့်အချက်တစ်ချက်စီသည်သင်၏ဒဏ် leg ာရီကို 2% တိုးပွားစေသည်။ ဒီမှာဘယ်လိုတိုးတက်လာသလဲ။

  • 13 ကြိမ်မြောက်ဆွဲ = 8% အခွင့်အလမ်း
  • 14 ကြိမ်မြောက်ဆွဲထုတ် = 10% အခွင့်အလမ်း
  • 15th pull = 12% အခွင့်အလမ်း

Pity System သည်ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ပါသလား။

သနားခြင်းစနစ်၏ထိရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ ၎င်းကိုကူညီရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းကစားသမားများစွာသည် system ၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုမကြာခဏသဘောပေါက်လာသည်ဟုထင်ရသည်။ ဤအချက်သည်စနစ်ကိုမည်သို့တိုးတက်ကောင်းမွန်လာမည်ဟူသောမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ Pity System System ၏ရှေ့မှောက်တွင် RAID ကဲ့သို့သော Gacha Game တွင်အထူးသဖြင့် F2P ကစားသမားများအတွက်အထူးသဖြင့် F2P ကစားသမားများအတွက်ဒဏ် end ာရီဆန်ဆန်ချန်ပီယံဖြစ်ပြီးလက်အောက်ခံချန်ပီယံဖြစ်ပြီးကျယ်ပြန့်သောကြိတ်ခွဲခြင်းနှင့်လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေးတို့တွင်စိတ်ဓာတ်ကျပြီးစိတ်ဓာတ်ကျခြင်းခံရနိုင်သည်။

System System ကိုမြှင့်တင်ရန် Developer များသည် 200 မှ 150 မှ 170 အထိဖြစ်ကောင်းသနားစရာယန္တရားကိုအစပျိုးရန်လိုအပ်သောဆွဲကြိုးအရေအတွက်ကိုလျှော့ချရန်စဉ်းစားနိုင်သည်။ ထိုသို့သောအပြောင်းအလဲကကစားသမားများအားပိုမိုများပြားသောအခက်အခဲများကိုပိုမိုသက်သာစေပြီး,

ပို. ပင်များပြားလှသောအတွေ့အကြုံအတွက်ကစားသမားများသည် 0 င်ရောက်စီးနင်းမှုကိုခံစားနိုင်သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ