In de wereld van RAID: Shadow Legends, wordt de sensatie van het oproepen van nieuwe kampioenen uit scherven vaak getemperd door het beruchte RNG-gebaseerde systeem van de game. Het is niet ongewoon dat spelers lange, frustrerende droge spreuken ervaren zonder een legendarische kampioen te trekken, die ontmoedigend kan zijn, vooral voor gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers. Dit is waar Plarium's "medelijdensysteem" in het spel komt, ontworpen om deze frustraties te verminderen. Laten we duiken op hoe dit systeem werkt, de effectiviteit ervan en of het echt F2P en low-spender spelers ten goede komt.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een onderliggende monteur die uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epische en legendarische, verhoogt, hoe langer u gaat zonder ze te verkrijgen. In wezen, als je een langdurige reeks pech ervaart, verhoogt het spel stapsgewijs je kansen totdat je eindelijk een gewenste kampioen belandt. Dit systeem beoogt te voorkomen dat die ontmoedigende "droge strepen" waar spelers door tientallen of zelfs honderden scherven kunnen gaan zonder een belangrijke aantrekkingskracht kunnen doorlopen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk in-game adverteert, is het bestaan ervan geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en talloze spelerservaringen.
Heilige scherven
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijden systeem begint na 12 trekt zonder een legendarische, op welk punt elke volgende trek uw legendarische kansen met 2%verhoogt. Hier is hoe het vordert:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, melden veel spelers dat de voordelen van het systeem vaak te laat worden gerealiseerd, omdat ze misschien al een legendarische kampioen hebben getrokken voordat ze de medelijdende drempel bereiken. Dit roept de vraag op hoe het systeem kan worden verbeterd. De aanwezigheid van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig in een Gacha -spel zoals RAID: Shadow Legends, met name voor F2P -spelers die zich misschien ontmoedigd voelen na uitgebreide slijpen en landbouw zonder een legendarisch kampioen te landen.
Om het systeem te verbeteren, zouden ontwikkelaars kunnen overwegen het aantal trekkingen te verminderen dat nodig is om het medelijdende mechanisme te activeren, misschien van 200 tot 150 of 170. Zo'n wijziging zou spelers in staat stellen meer scherven te besparen en de impact van het medelijden systeem vaker te voelen, waardoor het spel meer lonend en minder frustrerend wordt.
Voor een nog meer meeslepende ervaring kunnen spelers genieten van RAID: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van een pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks, waardoor hun gameplay aanzienlijk wordt verbeterd.