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Raid Shadow Legends: Comprender el sistema de lástima y su efectividad

Authore: DavidActualizar:May 13,2025

En The World of Raid: Shadow Legends, la emoción de convocar a nuevos campeones de los fragmentos a menudo se ve atenuado por el notorio sistema basado en RNG del juego. No es raro que los jugadores experimenten hechizos secos largos y frustrantes sin tirar de un campeón legendario, que puede ser desalentador, especialmente para jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto. Aquí es donde entra en juego el "Sistema de lástima" de Plarium, diseñado para mitigar estas frustraciones. Vamos a profundizar en cómo funciona este sistema, su efectividad y si realmente beneficia a los jugadores F2P y de bajo gasto.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es una mecánica subyacente que aumenta sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, como los épicos y legendarios, cuanto más tiempo pasará sin obtenerlos. Esencialmente, si estás experimentando una racha prolongada de mala suerte, el juego aumenta incrementalmente tus probabilidades hasta que finalmente consigues un campeón deseable. Este sistema tiene como objetivo evitar esas "rayas secas" desalentadoras donde los jugadores pueden pasar por docenas o incluso cientos de fragmentos sin una atracción significativa. Si bien Plarium no anuncia abiertamente esta característica en el juego, su existencia se ha verificado a través de la data de datos, declaraciones de desarrolladores y numerosas experiencias de jugadores.

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Fragmentos sagrados

Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un campeón legendario es del 6% por tirón. El sistema de lástima se inicia después de 12 tirones sin un legendario, momento en el cual cada tirón posterior aumenta sus probabilidades legendarias en un 2%. Así es como progresa:

  • 13º tirón = 8% de probabilidad
  • 14º tirón = 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón = 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La efectividad del sistema de lástima no es sencilla. Si bien está diseñado para ayudar, muchos jugadores informan que los beneficios del sistema a menudo se realizan demasiado tarde, ya que podrían haber sacado a un campeón legendario antes de alcanzar el umbral de lástima. Esto plantea la cuestión de cómo se podría mejorar el sistema. La presencia de un sistema de lástima es indudablemente beneficiosa en un juego de Gacha como RAID: Legends Shadow, particularmente para jugadores de F2P que podrían sentirse desanimados después de una extensa molienda y agricultura sin obtener un legendario campeón.

Para mejorar el sistema, los desarrolladores podrían considerar reducir la cantidad de tirones requeridos para desencadenar el mecanismo de lástima, tal vez de 200 a 150 o 170. Tal cambio permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos y sentir el impacto del sistema de lástima más regularmente, lo que hace que el juego sea más gratificante y menos frustrante.

Para una experiencia aún más inmersiva, los jugadores pueden disfrutar de RAID: Shadow Legends en una pantalla más grande usando una PC o una computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks, mejorando significativamente su juego.