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पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

Authore: Sarahअद्यतन:May 13,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमें जॉन "बकी" बकले के साथ बैठने का सौभाग्य मिला, जो कि पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, हिट गेम पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर्स थे। हमारी बातचीत ने 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप' शीर्षक से सम्मेलन में उनकी व्यावहारिक बात का पालन किया, जहां बकले ने स्पष्ट रूप से पालवर्ल्ड का सामना करने की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल को चोरी करने का आरोप शामिल है, जो कि क्रमशः बहस और वापस ले लिया गया है। उन्होंने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी संक्षेप में छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।

हमारी चर्चा की गहराई और समृद्धि को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को साझा करने का निर्णय लिया है, जबकि निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज जैसे विशिष्ट विषयों पर कम सारांश प्रदान करते हुए, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमोन विद गन्स" लेबल की जा रही है, और क्या पॉकेटपेयर कभी भी प्राप्त किया जा सकता है। आप इन सारांशों को निम्नलिखित लिंक पर पा सकते हैं।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो पहले कमरे में हाथी को संबोधित करते हैं - मुकदमा। आपकी जीडीसी टॉक में, आपने इसका संक्षेप में उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या विकास के साथ आगे बढ़ना मुश्किल नहीं बनाया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हम पर वजन करती है, वास्तविक विकास प्रक्रिया के बजाय कंपनी के मनोबल को प्रभावित करती है। बेशक, कानूनी पहलुओं पर ध्यान और संसाधनों की आवश्यकता होती है, लेकिन यह कंपनी के शीर्ष स्तरों पर संभाला जाता है, हम में से बाकी लोगों को सीधे प्रभावित नहीं करता है।

IGN: आपने अपनी बात में 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल का उल्लेख किया है, और ऐसा लगता है कि आप इसके शौकीन नहीं थे। ऐसा क्यों?

बकले: बहुत से लोग सोचते हैं कि हम 'पोकेमोन विथ गन' बनाने के लिए तैयार हैं, लेकिन यह कभी भी लक्ष्य नहीं था। हमारी प्रेरणा ARK के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता विकसित हुई, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ एक खेल के लिए लक्ष्य। जब 'पोकेमोन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, तो यह कुछ ऐसा नहीं था जिसे हमने गले लगाया, लेकिन यह अटक गया।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने जैसा कि किया, उसने क्यों लिया। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई?

बकले: यह निश्चित रूप से एक भूमिका निभाता है। उस लेबल ने पकड़ा और प्रचार को ईंधन दिया। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि खेल खेल के बिना क्या है। हम पसंद करेंगे कि लोग इसे पहले मौका दें।

IGN: यदि आप इसके मोनिकर को चुन सकते हैं तो आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?

बकले: शायद 'पालवर्ल्ड की तरह कुछ: यह आर्क की तरह है अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।' यह एक माउथफुल का एक सा है, हालांकि!

IGN: आपने इस आलोचना के बारे में भी बात की कि पालवर्ल्ड 'एआई स्लोप' था। यह टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?

बकले: यह एक बहुत बड़ा झटका था, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से पाल अवधारणा कलाकार जो शुरुआत से ही हमारे साथ रहे हैं। ये आरोप निराधार और आहत हैं, खासकर हमारी टीम के बाद से, जापान में मुख्य रूप से महिला कलाकार, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं। हमने एक कला पुस्तक के साथ इसका मुकाबला करने की कोशिश की है, लेकिन सार्वजनिक धारणा को बदलना चुनौतीपूर्ण है।

IGN: उद्योग उदार एआई और कला के साथ जूझ रहा है। क्या आपको लगता है कि लोग इसे स्पॉट करने में अच्छे हैं?

बकले: मेरा मानना ​​है कि हमारे खिलाफ कई तर्क खोखले हैं, अक्सर हमारे सीईओ ने वर्षों पहले की गई टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं से उपजी है और एक पार्टी गेम हमारी टीम विकसित हुई, एआई: आर्ट इम्पोस्टर। इन्हें एआई के समर्थन के रूप में गलत समझा गया है, जो वे नहीं हैं।

IGN: आपके द्वारा अनुभव किए गए उत्पीड़न को देखते हुए, सामान्य रूप से ऑनलाइन गेमिंग समुदायों पर आपका क्या लेना है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जब से हम एशियाई बाजार को लक्षित करते हैं, जहां यह गहराई से अंतर्निहित है। जबकि ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं। हालांकि, मौत की धमकी एक लाइन को पार करती है। हम अपने खिलाड़ियों के रूप में खेल में निवेश किए गए हैं, और हम हमेशा मुद्दों को ठीक करने के लिए काम कर रहे हैं, इसलिए चरम प्रतिक्रियाएं अनावश्यक और आहत हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: ध्यान के लिए विरोधाभासी रुख लेने वाले लोगों की प्रवृत्ति है, जिसे सोशल मीडिया प्रोत्साहित करता है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर इस तरह के विवादों से बचा है, मुख्य रूप से राजनीतिक या सामाजिक बहस के बजाय खेल के मुद्दों के बारे में प्रतिक्रिया प्राप्त कर रही है।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश आलोचना पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: यह हैरान करने वाला है। जापान में, राय विभाजित हैं, लेकिन हम विभाजनकारी हैं। हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो कुछ के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठ सकता है। पश्चिम से गर्मी उस समय खेल के स्वागत की प्रकृति और प्रकृति के कारण हो सकती है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है या इसकी भविष्य की योजना है?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी की संस्कृति अपरिवर्तित है। हमारे सीईओ कंपनी को लगभग 70 लोगों को छोटा रखना चाहते हैं।

IGN: इस तरह की सफलता के साथ, क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?

बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हम अभी भी इसके भविष्य के रूप की खोज कर रहे हैं, लेकिन यह एक प्राथमिकता है। उसी समय, हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं और कंपनी के भीतर व्यक्तिगत पहल का समर्थन कर रहे हैं।

IGN: एक साझेदारी के बारे में कुछ भ्रम था। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: सोनी के साथ हमारी साझेदारी के बारे में गलतफहमी है। हम उनके पास नहीं हैं। हम एक आईपी के रूप में पालवर्ल्ड के साथ शामिल हैं, लेकिन एनीप्लेक्स और सोनी संगीत उस पहलू को स्टीयरिंग कर रहे हैं जबकि हम खेल पर ही ध्यान केंद्रित करते हैं।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और अपनी बात कर रहा है।

IGN: पोकेमोन के साथ लगातार नई सामग्री जारी करने के साथ, क्या आप इसे प्रतियोगिता के रूप में देखते हैं?

बकले: हम पोकेमोन को प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित महसूस करती है।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन यह एक मांग वाला खेल है। हम कोई निर्णय लेने से पहले स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि पालवर्ल्ड उन लोगों द्वारा गलत समझा जाता है जिन्होंने इसे नहीं खेला है। आपका क्या संदेश है?

बकले: मैं किसी को भी प्रोत्साहित करता हूं, जिसने केवल पालवर्ल्ड के बारे में नाटक के माध्यम से सुना है ताकि यह कोशिश की जा सके। हम लोगों को अपने लिए खेल का अनुभव करने में मदद करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम 'सीड और स्कमी' कंपनी नहीं हैं, जो हमें कुछ मानते हैं; हम सिर्फ अपनी टीम की रक्षा कर रहे हैं।

IGN: पिछले साल गेमिंग के लिए असाधारण था। आप उस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?

बकले: 2024 एक उल्लेखनीय वर्ष था जिसमें पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथ जैसे खेलों के साथ एक उल्लेखनीय वर्ष था: वुकोंग ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की। यह उद्योग में उच्च भावनाओं और अप्रत्याशित उपलब्धियों का समय था।

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