ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้รับสิทธิพิเศษในการนั่งกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมฮิต บทสนทนาของเราติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขาในการประชุมเรื่อง 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ที่ Buckley พูดคุยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญอย่างตรงไปตรงมารวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI กำเนิดและการขโมยโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo โดยย่อว่ามันเป็น "ช็อต" ไปยังสตูดิโอ
ด้วยความลึกและความร่ำรวยของการสนทนาของเราเราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ในขณะที่ยังให้บทสรุปที่สั้นลงในหัวข้อเฉพาะเช่นการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "โปเกมอนด้วยปืน" คุณสามารถค้นหาบทสรุปเหล่านี้ได้ที่ลิงค์ต่อไปนี้
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: มาพูดถึงช้างในห้องก่อน - คดี ในการพูดคุย GDC ของคุณคุณพูดถึงมันสั้น ๆ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีน้ำหนักต่อเราส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่ากระบวนการพัฒนาจริง แน่นอนด้านกฎหมายต้องใช้ความสนใจและทรัพยากร แต่ได้รับการจัดการในระดับสูงสุดของ บริษัท โดยไม่ส่งผลกระทบต่อพวกเราที่เหลือโดยตรง
IGN: คุณพูดถึงฉลาก 'Pokémon with Guns' ในการพูดคุยของคุณและดูเหมือนว่าคุณไม่ชอบมัน ทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่าเราตั้งใจจะทำ 'Pokémonด้วยปืน' แต่นั่นก็ไม่เคยเป็นเป้าหมาย แรงบันดาลใจของเราสอดคล้องกับ ARK มากขึ้น: Survival Evolved โดยมีเป้าหมายสำหรับเกมที่มีระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใครมากขึ้น เมื่อฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเรามันไม่ใช่สิ่งที่เราโอบกอด แต่มันติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงถอดออก คุณคิดว่าฉลาก 'Pokémon with Guns' มีบทบาทสำคัญหรือไม่?
Buckley: มันมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน ฉลากนั้นติดอยู่และเติมเชื้อเพลิงให้กับโฆษณา อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการให้คนให้โอกาสก่อน
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?
Buckley: บางทีบางอย่างเช่น 'Palworld: มันก็เหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends' มันเป็นคำเล็กน้อย!
IGN: คุณยังได้พูดคุยเกี่ยวกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld เป็น 'Ai Slop' นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?
บัคลี่ย์: มันเป็นเรื่องใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปินแนวคิด PAL ที่เคยอยู่กับเรามาตั้งแต่ต้น ข้อกล่าวหาเหล่านี้ไม่มีมูลความจริงและเป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมของเราศิลปินหญิงส่วนใหญ่ในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราได้พยายามที่จะตอบโต้ด้วยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ท้าทายที่จะเปลี่ยนการรับรู้ของสาธารณชน
IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI และศิลปะกำเนิด คุณคิดว่าผู้คนเก่งในการมองเห็นหรือไม่?
บัคลี่ย์: ฉันเชื่อว่าข้อโต้แย้งมากมายกับเรานั้นเป็นกลวงมักเกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาดเมื่อหลายปีก่อนและเกมปาร์ตี้ที่ทีมของเราพัฒนาขึ้น AI: art imposter สิ่งเหล่านี้ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองของ AI ซึ่งพวกเขาไม่ได้
IGN: คุณใช้อะไรกับชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไปเนื่องจากการล่วงละเมิดที่คุณเคยพบเจอ?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรากำหนดเป้าหมายตลาดเอเชียที่ฝังลึกอยู่ลึก ในขณะที่ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงเราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายข้ามเส้น เราลงทุนในเกมในฐานะผู้เล่นของเราและเรามักจะทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาดังนั้นปฏิกิริยาที่รุนแรงจึงไม่จำเป็นและเป็นอันตราย
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
บัคลี่ย์: มีแนวโน้มของผู้คนที่ได้รับความสนใจจากความสนใจซึ่งสื่อสังคมออนไลน์ดูเหมือนจะให้กำลังใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงเช่นนี้ส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกมมากกว่าการอภิปรายทางการเมืองหรือสังคม
IGN: คุณพูดถึงคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นแบ่งออก แต่เราแบ่งแยก เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบของญี่ปุ่นซึ่งอาจไม่ดีกับบางคน ความร้อนจากตะวันตกอาจเกิดจากเวลาและลักษณะของการต้อนรับของเกมในเวลานั้น
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld ดูเหมือนจะไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือแผนการในอนาคตหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท มีขนาดเล็กประมาณ 70 คน
IGN: ด้วยความสำเร็จเช่นนี้คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มาเป็นเวลานานหรือไม่?
Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน เรายังคงสำรวจรูปแบบในอนาคต แต่มันเป็นเรื่องสำคัญ ในเวลาเดียวกันเรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มของแต่ละบุคคลภายใน บริษัท
IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Sony เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา เรามีส่วนเกี่ยวข้องกับ Palworld ในฐานะ IP แต่ Aniplex และ Sony Music กำลังดำเนินการด้านนั้นในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่เกม
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งของตัวเอง
IGN: ด้วยโปเกมอนที่ปล่อยเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องคุณเห็นว่าเป็นการแข่งขันหรือไม่?
Buckley: เราไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรง ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะรู้สึกว่าผลิตเพื่อการตลาด
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะกับสวิตช์ได้เราจะทำ แต่มันเป็นเกมที่ต้องการ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ก่อนตัดสินใจใด ๆ
IGN: คุณพูดถึงว่า Palworld เข้าใจผิดโดยผู้ที่ไม่ได้เล่น ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?
Buckley: ฉันขอแนะนำให้ทุกคนที่ได้ยินเกี่ยวกับ Palworld ผ่านละครเพื่อลองดู เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมด้วยตัวเอง เราไม่ใช่ บริษัท 'seedy และ scummy' บางคนรับรู้ว่าเราเป็น; เราแค่ปกป้องทีมของเรา
IGN: ปีที่แล้วยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?
Buckley: 2024 เป็นปีที่น่าทึ่งกับเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน มันเป็นช่วงเวลาของอารมณ์ที่สูงและความสำเร็จที่ไม่คาดคิดในอุตสาหกรรม