বাড়ি >  খবর >  পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

Authore: Sarahআপডেট:May 13,2025

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), হিট গেম প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসে থাকার সুযোগ পেয়েছি। আমাদের কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপটি অনুসরণ করেছিল, যেখানে বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকামমন মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ সহ যথাক্রমে ডিবাঙ্কড এবং প্রত্যাহার করা হয়েছে এমন চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। তিনি সংক্ষিপ্তভাবে নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাটি স্পর্শ করেছিলেন এবং এটিকে স্টুডিওর কাছে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

আমাদের আলোচনার গভীরতা এবং ness শ্বর্যকে কেন্দ্র করে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, পাশাপাশি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের মতো নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলি সরবরাহ করেছি, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া, এবং পকেটপায়ার কখনও অর্জন করা যেতে পারে কিনা। আপনি নিম্নলিখিত লিঙ্কগুলিতে এই সংক্ষিপ্তসারগুলি খুঁজে পেতে পারেন।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন প্রথমে ঘরে হাতিটিকে সম্বোধন করি - মামলা -মোকদ্দমা। আপনার জিডিসির আলাপে, আপনি এটি সংক্ষেপে উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা উন্নয়নের সাথে এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা আমাদের উপর ওজন করে, প্রকৃত উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে প্রভাবিত করে। অবশ্যই, আইনী দিকগুলির জন্য মনোযোগ এবং সংস্থান প্রয়োজন, তবে এটি সংস্থার শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়েছে, আমাদের বাকিদের সরাসরি প্রভাবিত করে না।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল উল্লেখ করেছেন এবং মনে হয়েছিল আপনি এটির পছন্দ করেন না। এটা কেন?

বাকলি: অনেক লোক মনে করে আমরা 'বন্দুক দিয়ে পোকেমন' তৈরি করতে প্রস্তুত হয়েছি, তবে এটি কখনও লক্ষ্য ছিল না। আমাদের অনুপ্রেরণাটি আরকের সাথে আরও একত্রিত হয়েছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের সাথে একটি গেমের জন্য লক্ষ্য করে। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে যখন 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল, তখন এটি আমাদের গ্রহণ করা কিছু ছিল না, তবে এটি আটকে গেল।

আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড যেমনটি বন্ধ করে দিয়েছেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: এটি অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করেছে। সেই লেবেলটি ধরা পড়ে এবং হাইপকে জ্বালিয়ে দেয়। যাইহোক, লোকেরা যখন ধরে নেয় যে গেমটি এটি না খেলায় এটিই হতাশ হয়। আমরা প্রথমে এটি একটি সুযোগ দিতে লোকদের পছন্দ করতাম।

আইজিএন: আপনি যদি এর মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করবেন?

বাকলি: সম্ভবত 'পালওয়ার্ল্ডের মতো কিছু: এটি ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি সিন্দুকের মতো।' যদিও এটি কিছুটা মুখের!

আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড 'এআই op ালু' বলে সমালোচনা সম্পর্কেও কথা বলেছেন। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। এই অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং ক্ষতিকারক, বিশেষত যেহেতু আমাদের দল, মূলত জাপানের মহিলা শিল্পী, জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে। আমরা এটি একটি আর্ট বইয়ের সাথে মোকাবিলা করার চেষ্টা করেছি, তবে জনসাধারণের উপলব্ধি পরিবর্তন করা চ্যালেঞ্জিং।

আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই এবং শিল্পের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। আপনি কি মনে করেন যে লোকেরা এটি চিহ্নিত করতে ভাল?

বাকলি: আমি বিশ্বাস করি যে আমাদের বিরুদ্ধে অনেক যুক্তি ফাঁকা, প্রায়শই আমাদের সিইও বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা থেকে উদ্ভূত হয় এবং আমাদের দলটি একটি পার্টি গেম গড়ে তোলে, এআই: আর্ট ইমপোস্টার। এগুলি এআই এর অনুমোদন হিসাবে ভুল ধারণা করা হয়েছে, যা তারা নয়।

আইজিএন: আপনি যে হয়রানির মুখোমুখি হয়েছেন তা প্রদত্ত সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলিতে আপনি কী গ্রহণ করছেন?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত যেহেতু আমরা এশিয়ান বাজারকে লক্ষ্য করি যেখানে এটি গভীরভাবে জড়িত। যদিও অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি। তবে মৃত্যুর হুমকি একটি লাইন অতিক্রম করে। আমরা আমাদের খেলোয়াড় হিসাবে গেমটিতে বিনিয়োগ করেছি এবং আমরা সবসময় সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য কাজ করছি, তাই চরম প্রতিক্রিয়াগুলি অপ্রয়োজনীয় এবং ক্ষতিকারক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: মনোযোগের জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণকারী লোকদের একটি প্রবণতা রয়েছে, যা সোশ্যাল মিডিয়া উত্সাহিত করে বলে মনে হয়। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড মূলত এই জাতীয় বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছেন, মূলত রাজনৈতিক বা সামাজিক বিতর্কের চেয়ে গেম ইস্যু সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করেছেন।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটা হতবাক। জাপানে মতামত বিভক্ত, তবে আমরা বিভাজক। আমরা বিদেশী বাজারগুলিতে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে মনোনিবেশ করি, যা কারও সাথে ভাল না বসে থাকতে পারে। পশ্চিম থেকে উত্তাপ সময় এবং সেই সময় গেমের অভ্যর্থনার প্রকৃতির কারণে হতে পারে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 1পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 2 17 চিত্র পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 3পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 4পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 5পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 6

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত বলে মনে হচ্ছে। পকেটপায়ার কীভাবে পরিচালনা করে বা এর ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল ক্রিয়াকলাপ নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমাদের সিইও সংস্থাটিকে প্রায় 70 জনকে ছোট রাখতে চান।

আইজিএন: এ জাতীয় সাফল্যের সাথে, আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?

বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। আমরা এখনও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অন্বেষণ করছি, তবে এটি একটি অগ্রাধিকার। একই সময়ে, আমরা ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে পৃথক উদ্যোগকে সমর্থন করার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি।

আইজিএন: অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কিছুটা বিভ্রান্তি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: সোনির সাথে আমাদের অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি রয়েছে। আমরা তাদের মালিকানাধীন নই। আমরা পালওয়ার্ল্ডের সাথে আইপি হিসাবে জড়িত, তবে আমরা যখন গেমটিতে মনোনিবেশ করি তখন অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত সেই দিকটি চালাচ্ছে।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং নিজের কাজ করেন।

আইজিএন: পোকেমন ক্রমাগত নতুন সামগ্রী প্রকাশ করার সাথে সাথে আপনি কি এটিকে প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখছেন?

বাকলি: আমরা পোকেমনকে প্রত্যক্ষ প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে উত্পাদিত বোধ করে।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি দাবিদার খেলা। আমরা কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড যারা এটি খেলেনি তাদের দ্বারা ভুল বোঝাবুঝি। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?

বাকলি: আমি কেবল নাটকটির মাধ্যমে প্যালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে যে কেউ শুনেছেন তাদের চেষ্টা করার জন্য আমি উত্সাহিত করি। লোকেরা নিজের জন্য গেমটি অনুভব করতে সহায়তা করার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা 'বীজ এবং চঞ্চল' সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের হতে পারে; আমরা কেবল আমাদের দলকে রক্ষা করছি।

আইজিএন: গত বছর গেমিংয়ের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?

বাকলি: 2024 ছিল প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: ওকং অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জনের মতো গেমগুলির সাথে একটি উল্লেখযোগ্য বছর। এটি শিল্পে উচ্চ আবেগ এবং অপ্রত্যাশিত কৃতিত্বের সময় ছিল।

সর্বশেষ খবর