အိမ် >  သတင်း >  Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

Authore: Sarahအပ်ဒိတ်:May 13,2025

ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် John "Bucky Buckley Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက်စာစောင်များနှင့်အတူထိုင်ခြင်း, ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် Community Management Summent roller coaster: The Community Canciple coaster: The Droping The Droping The Droping The Droping The Droping The Droping The Droping The Dropely The Dropely The The Dropelld ကရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့်အခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရသည့်အခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရပြီး, သူသည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်အတိုချုပ်နှင့်အတူထိတွေ့ကာစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ဖြင့်အပြည့်အဝအင်တာဗျူးများကိုဝေမျှရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Nintendo switching တွင်ပါလီမန်အမတ်များနှင့်အတူPokémon Mokes Make နှင့်Pokémonနှင့်အတူတံဆိပ်ကပ်ခြင်းရှိမရှိနှင့်အတူတိကျသောအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုတိုတောင်းသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူအကျဉ်းချုပ်၏တုံ့ပြန်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အောက်ပါလင့်ခ်များ၌ဤအကျဉ်းချုပ်များကိုသင်ရှာဖွေနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: ဆင်ကိုအခန်းထဲမှာပထမ ဦး ဆုံးတရားစွဲဆိုထားကြပါစို့။ သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံခြင်းနှင့်ဂိမ်းနှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့ချီတက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူရှေ့သို့တိုးတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အပေါ်အလေးအနက်ရှိနေခြင်းသည်အမှန်တကယ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်ထက်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုထိခိုက်စေသည့်အမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ဥပဒေရေးရာရှုထောင့်များသည်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အရင်းအမြစ်များလိုအပ်သည်, သို့သော်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုကျန်ရှိနေသေးသောကုမ္ပဏီ၏ထိပ်ဆုံးအဆင့်တွင်ကိုင်တွယ်သည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာPokémonကိုသေနတ်တွေတံဆိပ်ကပ်နေပြီးမင်းကိုမကြိုက်ဘူးလို့ထင်ရတယ်။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - လူအများစုကကျွန်တော်တို့ဟာပိုကီမွန်ကိုသေနတ်နဲ့သေနတ်ကိုင်ထားဖို့ပြောကြတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သင်္ဘောနှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်ကစားရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပထမနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက် 'သေနတ်များတံဆိပ်ကပ်နေသောပိုကီမွန်သည်ငါတို့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာသည့်အခါ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့လက်ခံသည့်အရာမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်မှီဝဲ။

IGN - Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။

Buckley - ဒါဟာဆက်ဆက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကစားခဲ့ပါတယ်။ ကြောင်းတံဆိပ်ကပ်နှင့်ဖောင်းပွကိုလောင်ကျွမ်း။ သို့သော်လူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းမရှိဘဲဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လူတွေကအဲဒါကိုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုပေးချင်တာကိုပိုနှစ်သက်တယ်။

ING: မင်းရဲ့ Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - ဖြစ်နိုင်ရင် 'palworld: factorio နဲ့ပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်တွေနဲ့တွေ့ခဲ့ရင်သင်္ဘောနဲ့တူတယ်။ ' ဒါဟာတစ် ဦး ပါးစပ်နည်းနည်းပါပဲ!

IGN - Palworld 'Ai Slop' ဟုဝေဖန်မှုနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အထူးသဖြင့်ငါတို့နဲ့အတူရှိနေတဲ့ PAS Conception အနုပညာရှင်တွေ။ ဤစွပ်စွဲချက်များသည်အခြေအမြစ်မရှိသောကြောင့်ထိခိုက်နစ်နာမှုနှင့်အထူးသဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများဖြစ်သောကြောင့်ဂျပန်ရှိကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများကိုရှေးခေတ်အမျိုးသမီးအနုပညာရှင်များအနေဖြင့်နေထိုင်ရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ ဒီဟာကိုအနုပညာစာအုပ်နဲ့တန်ပြန်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်,

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည်အထူးသီးသန့် AI နှင့်အနုပညာနှင့်အတူစထလွပွားနေသည်။ လူတွေကအစက်အပြောက်မှာလူတွေကောင်းတယ်လို့ထင်သလား။

Buckley - အမေရိကန်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများအများအပြားသည်အမြှေးပါးများဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ၎င်းတို့သည် AI ၏ထောက်ခံချက်များအဖြစ်မှားယွင်းစွာမဖြစ်ခဲ့ကြပါ။

OnC: ယေဘုယျအားဖြင့်သင်ကြုံတွေ့ရသောနှောင့်ယှက်မှုကြောင့်ယေဘုယျအားဖြင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင်၏လုပ်ဆောင်ခြင်းကဘာလဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ သို့သော်သေခြင်းသည်ခြိမ်းခြောက်မှုများကိုမျဉ်းကြောင်းဖြတ်ကူးကြသည်။ ငါတို့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ဂိမ်းထဲမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာပါ, ပြ issues နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့အမြဲတမ်းအလုပ်လုပ်နေကြတယ်,

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - လူမှုရေးမီဒီယာကိုအားပေးဖို့ CROMAR TEMATAR ယူတာဟာလူအများစုကတော်တော်များများကအားပေးနေပုံရတယ်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်ထိုကဲ့သို့သောအငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီးအဓိကအားဖြင့်နိုင်ငံရေးသို့မဟုတ်လူမှုရေးဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများထက်ဂိမ်းပြ issues နာများအကြောင်းတုံ့ပြန်ချက်များလက်ခံရရှိခဲ့သည်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲမှုများဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့မှာကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်သာအာရုံစိုက်သည်။ အနောက်နိုင်ငံများမှအပူသည်ထိုအချိန်က Game ည့်ခံပွဲ၏အချိန်ကာလနှင့်သဘာဝကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 1Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 2 17 ပုံများ Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 3Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 4Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 6

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ပုံရသည်။ Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်တယ်ဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုများပြားလာခြင်းရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်မပြောင်းလဲပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ကုမ္ပဏီကိုသေးငယ်။ လူ 70 ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။

Ign: ဒီအောင်မြင်မှုနဲ့ Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ခံဖို့မျှော်လင့်ထားသလား။

Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်ပုံစံကိုစူးစမ်းနေတုန်းပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါက ဦး စားပေးတစ်ခုပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ကျွန်ုပ်တို့သည် Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများနှင့်ကုမ္ပဏီအတွင်းရှိတစ် ဦး ချင်းစီအစီအစဉ်များကိုထောက်ပံ့သည်။

IGN: မိတ်ဖက်တစ် ဦး နှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - Sony နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိသည်။ ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်မဟုတ်ဘူး။ IP တစ်ခုအနေနဲ့ Palworeld နဲ့ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြရတယ်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးသူ့ကိုယ်ပိုင်အရာရှိများကိုလုပ်ဆောင်သည်။

ING: ပိုကီမွန်သည်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုအဆက်မပြတ်လွှတ်ပေးရန်အဆက်မပြတ်ဖြန့်ချိပါက၎င်းကိုပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်မြင်သလား။

Buckley - ပိုကီမွန်ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မတွေ့ရဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်ရန်ထုတ်လုပ်သည်။

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့ကတောင်းဆိုလိမ့်မယ်။ မည်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်မချခင် switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။

IGN: Palworld ကမကစားဖူးသူတွေရဲ့နားလည်မှုလွဲတာကိုနားလည်တယ်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley: ငါက Drama မှတစ်ဆင့် Palworld ကိုကြားသိရသူကိုသာကြားသိရသူမည်သူမဆိုကိုစမ်းကြည့်ပါ။ လူတွေကိုသူတို့ကိုယ်တိုင်ဂိမ်းကြုံတွေ့ရဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ 'Seedy နဲ့ Scummy' ကုမ္ပဏီကကျွန်တော်တို့ကိုတွေ့မြင်ရမယ်, ငါတို့အသင်းကိုပဲအကာအကွယ်ပေးနေတယ်။

IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းအတွက်ခြွင်းချက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း

Buckley - 2024 သည် Palworld, Helpivers 2 နှင့် Myth တို့ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်ဒဏ် my ာရီဆန်ဆန်ဒဏ် my ာရီဆန်ဆန်တွင်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိရန်အတွက်ထူးခြားသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်မြင့်မားသောစိတ်ခံစားမှုများနှင့်မမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှုများအချိန်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ