Bahay >  Balita >  Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Authore: SarahUpdate:May 13,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pribilehiyo na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag -develop sa likod ng hit game Palworld. Sinundan ng aming pag -uusap ang kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Kung saan tinalakay ni Buckley ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, na mula nang ma -debunk at naatras ayon sa pagkakabanggit. Maikling din siya na naantig sa hindi inaasahang demanda ng paglabag sa paglabag sa patent mula sa Nintendo, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Dahil sa lalim at kayamanan ng aming talakayan, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawig na pakikipanayam dito, habang nagbibigay din ng mas maiikling buod sa mga tiyak na paksa tulad ng potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokémon na may mga baril," at kung ang PocketPair ay maaaring makuha. Maaari mong mahanap ang mga buod na ito sa mga sumusunod na link.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Tugunan natin muna ang elepante sa silid - ang demanda. Sa iyong pag -uusap sa GDC, nabanggit mo ito saglit. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong sa pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na may timbang sa amin, na nakakaapekto sa moral ng kumpanya kaysa sa aktwal na proseso ng pag -unlad. Siyempre, ang mga ligal na aspeto ay nangangailangan ng pansin at mga mapagkukunan, ngunit iyon ay hawakan sa mga nangungunang antas ng kumpanya, na hindi nakakaapekto sa iba nang diretso sa amin.

IGN: Nabanggit mo ang label na 'Pokémon with Guns' sa iyong pag -uusap, at tila hindi ka mahilig dito. Bakit ganun?

Buckley: Maraming tao ang nag -iisip na nagtakda kami upang gumawa ng 'Pokémon na may mga baril,' ngunit hindi iyon ang layunin. Ang aming inspirasyon ay higit na nakahanay sa ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na naglalayong para sa isang laro na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Kapag ang label ng 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, hindi ito isang bagay na yakapin natin, ngunit natigil ito.

IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit nag -alis ang Palworld tulad ng nangyari. Sa palagay mo ba ang label ng 'Pokémon with Guns' ay may mahalagang papel?

Buckley: Tiyak na naglaro ito ng isang bahagi. Ang label na iyon ay nahuli at na -fueled ang hype. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin ang mga tao na bigyan muna ito ng isang pagkakataon.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker nito?

Buckley: Marahil isang bagay tulad ng 'Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala nito ang factorio at maligayang mga kaibigan sa puno.' Medyo isang bibig, bagaman!

IGN: Napag -usapan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay 'ai slop.' Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?

BUCKLEY: Ito ay isang malaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang mga artista ng PAL na mga artista na kasama namin mula pa noong simula. Ang mga akusasyong ito ay walang basehan at nakakasakit, lalo na mula sa aming koponan, na higit sa lahat ang mga babaeng artista sa Japan, ay mas pinipili na manatili sa publiko. Sinubukan naming kontrahin ito sa isang art book, ngunit mahirap na baguhin ang pang -unawa sa publiko.

IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa pagbuo ng AI at sining. Sa palagay mo ba ay mahusay ang mga tao sa pag -spot nito?

Buckley: Naniniwala ako na marami sa mga argumento laban sa amin ay guwang, madalas na nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro ng partido na binuo ng aming koponan, AI: Art imposter. Ang mga ito ay maling naipakita bilang mga pag -endorso ng AI, na hindi nila.

IGN: Ano ang iyong gawin sa mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan, na binigyan ng panliligalig na naranasan mo?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na dahil target namin ang merkado sa Asya kung saan ito ay malalim na nasusuka. Habang ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na reaksyon. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan ay tumawid sa isang linya. Kami ay namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, at palagi kaming nagtatrabaho upang ayusin ang mga isyu, kaya ang matinding reaksyon ay hindi kinakailangan at nakakasakit.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran ng mga taong kumukuha ng mga kontratista para sa pansin, na tila hinihikayat ng social media. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na umiwas sa mga kontrobersya, higit sa lahat ang pagtanggap ng puna tungkol sa mga isyu sa laro kaysa sa mga debate sa politika o panlipunan.

IGN: Nabanggit mo ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati, ngunit naghihiwalay kami. Nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring hindi umupo nang maayos sa ilan. Ang init mula sa kanluran ay maaaring sanhi ng tiyempo at ang likas na katangian ng pagtanggap ng laro sa oras na iyon.

Mga screen ng Palworld

Palworld screenshot 1Palworld screenshot 2 17 mga imahe Palworld screenshot 3Palworld screenshot 4Palworld screenshot 5Palworld screenshot 6

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay tila hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang PocketPair o sa mga plano sa hinaharap?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing operasyon ng studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya, sa paligid ng 70 katao.

IGN: Sa ganitong tagumpay, inaasahan mo bang suportahan ang Palworld sa loob ng mahabang panahon?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Sinasaliksik pa rin namin ang hinaharap na form nito, ngunit ito ay isang priyoridad. Kasabay nito, nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya.

IGN: May ilang pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: May hindi pagkakaunawaan tungkol sa aming pakikipagtulungan sa Sony. Hindi kami pag -aari ng mga ito. Kami ay kasangkot sa Palworld bilang isang IP, ngunit ang musika ng Aniplex at Sony ay nagmumula sa aspeto na iyon habang nakatuon kami sa laro mismo.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng kanyang sariling bagay.

IGN: Sa patuloy na paglabas ng Pokémon ng bagong nilalaman, nakikita mo ba ito bilang kumpetisyon?

Buckley: Hindi namin nakikita ang Pokémon bilang isang direktang katunggali. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na naramdaman na ginawa para sa mga layunin ng marketing.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng Switch 2 bago gumawa ng anumang mga pagpapasya.

IGN: Nabanggit mo na ang Palworld ay hindi naiintindihan ng mga hindi pa naglalaro nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?

Buckley: Hinihikayat ko ang sinumang naririnig lamang tungkol sa Palworld sa pamamagitan ng drama upang subukan ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maranasan ang laro para sa kanilang sarili. Hindi kami ang 'seedy at scummy' na kumpanya ng ilan ay nakakakita sa amin; Pinoprotektahan lang namin ang aming koponan.

IGN: Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro. Paano mo sumasalamin iyon?

Buckley: 2024 ay isang kamangha -manghang taon na may mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay. Ito ay isang oras ng mataas na emosyon at hindi inaasahang mga nagawa sa industriya.