Trang chủ >  Tin tức >  Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Authore: CharlotteCập nhật:May 13,2025

Nỗ lực gần đây của Microsoft để tạo ra một không gian tương tác lấy cảm hứng từ Quake II bằng cách sử dụng AI đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trên các cộng đồng trực tuyến. Sử dụng Microsoft's Muse và các hệ thống AI của Microsoft và World và Human Action (WHAM), bản demo cho thấy tiềm năng của AI để tạo ra các hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tạo ra một môi trường bán thể chơi mà không cần dựa vào động cơ trò chơi truyền thống.

Microsoft mô tả bản demo là một chương trình giới thiệu công nghệ thời gian thực, nơi Copilot tạo ra các chuỗi trò chơi lấy cảm hứng từ Quake II. Mỗi đầu vào của người chơi kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo ra tiếp theo, bắt chước trải nghiệm chơi trò chơi cổ điển. Công ty nhấn mạnh rằng bản demo này là một bước tiên phong hướng tới một cách tương tác mới với các trò chơi, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai của các trải nghiệm chơi trò chơi do AI cung cấp.

Tuy nhiên, việc tiếp nhận bản demo ít hơn nhiệt tình. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời là cực kỳ tiêu cực. Nhiều game thủ bày tỏ lo ngại về tương lai của AI trong chơi game, sợ rằng nó có thể dẫn đến sự suy giảm yếu tố con người của việc tạo ra trò chơi. Các nhà phê bình lo lắng rằng nếu AI trở thành lựa chọn dễ dàng hơn, các hãng phim có thể ưu tiên nó hơn sự sáng tạo của con người, có khả năng dẫn đến một thị trường tràn ngập nội dung do AI tạo ra thiếu chiều sâu và độc đáo của các trò chơi được chế tạo bởi con người.

Một số người dùng trên Reddit đã lên tiếng phản đối mạnh mẽ, với một người nói: "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI", nhấn mạnh một sự lo lắng rộng hơn về việc bán hàng các trải nghiệm chơi game. Một người dùng khác đã phê bình tham vọng của Microsoft để xây dựng một danh mục các trò chơi bằng mô hình AI này, đặt câu hỏi về những hạn chế hiện tại của công nghệ và tiềm năng của nó để tạo ra lối chơi hấp dẫn và mạch lạc.

Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng đánh giá cao bản demo như một bước tiến tới các khả năng trong tương lai, thừa nhận kỳ tích ấn tượng của AI tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán. Họ đã xem nó như một công cụ hữu ích trong giai đoạn đầu tiên hoặc giai đoạn ném bóng chứ không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh, cho thấy các ứng dụng tiềm năng ngoài trò chơi có thể được hưởng lợi từ công nghệ đó.

Tim Sweeney của Epic Games đã đưa ra một phản ứng cô đọng cho bản demo, phản ánh một phản ứng hỗn hợp trong chính ngành công nghiệp.

Cuộc tranh luận xung quanh AI thế hệ trong trò chơi là một phần của cuộc trò chuyện lớn hơn trong ngành giải trí, đã chứng kiến ​​sự sa thải đáng kể và đang vật lộn với các vấn đề về đạo đức và quyền liên quan đến AI. Trong khi một số công ty, như Keywords Studios, đã phải đối mặt với những thách thức trong việc sử dụng AI để tạo ra các trò chơi, những công ty khác, như Activision, tiếp tục khám phá việc sử dụng nó trong phát triển tài sản. Phản ứng dữ dội đối với nội dung do AI tạo ra, chẳng hạn như màn hình tải Zombie Santa "AI Slop" trong Call of Duty: Black Ops 6, nhấn mạnh sự căng thẳng giữa sự đổi mới và sự hài lòng của khán giả.

Hơn nữa, việc sử dụng AI trong chơi game có ý nghĩa rộng hơn, bằng chứng là các bình luận của diễn viên Horizon Ashly Burch về một video AI do AI tạo ra, mà cô từng làm nổi bật mối quan tâm của các diễn viên lồng tiếng và tác động của AI đối với nghề nghiệp của họ.

Tóm lại, bản demo Quake II do AI tạo ra đã gây ra một cuộc thảo luận quan trọng về vai trò của AI trong chơi game. Trong khi một số người coi đó là một cái nhìn đầy hứa hẹn về tương lai, những người khác cảnh giác với tiềm năng của nó để làm suy yếu sự sáng tạo của con người từ lâu đã xác định được ngành công nghiệp.