Bahay >  Balita >  Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Authore: CharlotteUpdate:May 13,2025

Ang kamakailang pagsisikap ng Microsoft upang lumikha ng isang interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II gamit ang AI ay pinansin ang isang buhay na debate sa buong mga online na komunidad. Paggamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ipinapakita ng demo ang potensyal ng AI na pabago-bago na makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng player sa real-time, na epektibong lumilikha ng isang semi-playable na kapaligiran nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang real-time na tech showcase kung saan ang copilot ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng Quake II. Ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok sa susunod na AI-nabuo na sandali, na gayahin ang karanasan sa paglalaro ng klasikong laro. Binibigyang diin ng kumpanya na ang demo na ito ay isang hakbang sa pangunguna patungo sa isang bagong paraan ng pakikipag-ugnay sa mga laro, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng mga karanasan sa gameplay ng AI.

Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay mas mababa sa masigasig. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay labis na negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng AI sa paglalaro, na natatakot na maaaring humantong ito sa isang pagbagsak sa elemento ng tao ng paglikha ng laro. Nag-aalala ang mga kritiko na kung ang AI ay nagiging mas madaling pagpipilian, maaaring unahin ito ng mga studio sa pagkamalikhain ng tao, na potensyal na humahantong sa isang merkado na binaha ng nilalaman na nabuo ng AI-nabuo na walang lalim at pagka-orihinal ng mga larong gawa ng tao.

Ang ilang mga gumagamit sa Reddit ay nagpahayag ng malakas na pagsalungat, na may isang nagsasabi, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na nagtatampok ng isang mas malawak na pagkabalisa tungkol sa commodification ng mga karanasan sa paglalaro. Ang isa pang gumagamit ay binatikos ang ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang katalogo ng mga laro gamit ang modelong AI na ito, na nagtatanong sa kasalukuyang mga limitasyon ng teknolohiya at ang potensyal nito upang makabuo ng nakakaengganyo at magkakaugnay na gameplay.

Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay pinahahalagahan ang demo bilang isang hakbang patungo sa mga posibilidad sa hinaharap, na kinikilala ang kahanga -hangang pag -asa ng AI na lumilikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo. Tiningnan nila ito bilang isang tool na kapaki -pakinabang sa maagang konsepto o pitching phase sa halip na isang tapos na produkto, na nagmumungkahi ng mga potensyal na aplikasyon na lampas sa paglalaro na maaaring makinabang mula sa naturang teknolohiya.

Nag -alok si Tim Games 'Sweeney ng isang malubhang tugon sa demo, na sumasalamin sa isang halo -halong reaksyon sa loob mismo ng industriya.

Ang debate sa paligid ng generative AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malaking pag -uusap sa loob ng industriya ng libangan, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at nakikipag -ugnay sa mga isyu sa etikal at karapatan na may kaugnayan sa AI. Habang ang ilang mga kumpanya, tulad ng mga keyword studio, ay nahaharap sa mga hamon sa paggamit ng AI upang lumikha ng mga laro, ang iba, tulad ng Activision, ay patuloy na galugarin ang paggamit nito sa pag -unlad ng asset. Ang backlash laban sa nilalaman ng AI-nabuo, tulad ng "AI Slop" na zombie Santa loading screen sa Call of Duty: Black Ops 6, ay binibigyang diin ang pag-igting sa pagitan ng pagbabago at kasiyahan ng madla.

Bukod dito, ang paggamit ng AI sa paglalaro ay may mas malawak na mga implikasyon, tulad ng ebidensya ng aktor ng Horizon na si Ashly Burch sa mga komento ni Ai-Generated Aloy, na ginamit niya upang i-highlight ang mga alalahanin ng mga boses na aktor at ang epekto ng AI sa kanilang propesyon.

Sa buod, ang AI-Generated Quake Demo ng Microsoft II ay nagdulot ng isang makabuluhang talakayan tungkol sa papel ng AI sa paglalaro. Habang ang ilan ay nakikita ito bilang isang pangako na sulyap sa hinaharap, ang iba ay nag -iingat sa potensyal nito na papanghinain ang pagkamalikhain ng tao na matagal nang tinukoy ang industriya.