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Microsoft Quake 2 AI -Prototyp entzündet die Online -Debatte

Authore: CharlotteAktualisieren:May 13,2025

Das jüngste Bestreben von Microsoft, einen interaktiven Raum zu schaffen, der von Quake II mit AI inspiriert wurde, hat eine lebhafte Debatte in Online -Communities ausgelöst. Die Demo nutzt die Microsoft-KI-Systeme von Muse und The World and Human Action Model (WHAM) und zeigt das Potenzial von KI, dynamisch Gameplay-Visuals zu generieren und das Verhalten des Spielers in Echtzeit effektiv zu simulieren, und schafft effektiv eine semi-spielbare Umgebung, ohne sich auf eine herkömmliche Spiele-Engine zu verlassen.

Microsoft beschreibt die Demo als Echtzeit-Tech-Showcase, in dem Copilot dynamisch Gameplay-Sequenzen generiert, die von Quake II inspiriert sind. Jeder Spielereintrag löst den nächsten Moment mit AI-generiertem Moment aus und ahmt die Erfahrung mit dem Spielen des klassischen Spiels nach. Das Unternehmen betont, dass diese Demo ein wegweisender Schritt in Richtung einer neuen Art der Interaktion mit Spielen ist und einen Einblick in die Zukunft von KI-angetriebenen Spielerlebnissen bietet.

Der Empfang der Demo war jedoch weniger begeistert. Nachdem Geoff Keighley ein Video der Demo in den sozialen Medien geteilt hatte, war die Antwort überwiegend negativ. Viele Spieler äußerten sich besorgt über die Zukunft der KI im Spielen, weil sie befürchteten, dass dies zu einem Rückgang des menschlichen Elements der Spielerstellung führen könnte. Kritiker befürchten, dass die Studios, wenn KI die einfachere Option wird, vor menschlicher Kreativität priorisieren, was möglicherweise zu einem Markt führt, der mit AI-generierten Inhalten überflutet wird, der die Tiefe und Originalität von mit Menschen gefertigten Spielen fehlt.

Einige Benutzer von Reddit haben starke Opposition geäußert, wobei einer sagte: "Mann, ich möchte nicht, dass die Zukunft der Spiele mit einem Slop generiert wird. Ein anderer Benutzer kritisierte Microsofts Ehrgeiz, einen Katalog von Spielen mit diesem KI -Modell zu erstellen, wobei die aktuellen Einschränkungen der Technologie und ihr Potenzial für ein ansprechendes und kohärentes Gameplay in Frage gestellt wurden.

Nicht alle Feedback waren jedoch negativ. Einige Benutzer schätzten die Demo als einen Schritt in Richtung zukünftiger Möglichkeiten und erkannten die beeindruckende Leistung der KI an, die eine kohärente und konsequente Welt schafft. Sie betrachteten es als ein Werkzeug, das in der frühen Konzept- oder Pitching -Phase nützlich ist, anstatt in einem fertigen Produkt, was potenzielle Anwendungen außerhalb des Spielens hindeutet, die von einer solchen Technologie profitieren könnten.

Tim Sweeney von Epic Games bot eine prägnante Reaktion auf die Demo, die eine gemischte Reaktion innerhalb der Branche selbst widerspiegelte.

Die Debatte über generative KI im Spielen ist Teil eines größeren Gesprächs innerhalb der Unterhaltungsindustrie, bei dem erhebliche Entlassungen zu verzeichnen sind und sich mit ethischen und Rechten im Zusammenhang mit KI auseinandersetzen. Während einige Unternehmen, wie Keywords Studios, vor Herausforderungen bei der Verwendung von KI zur Erstellung von Spielen konfrontiert waren, andere, andere wie Activision, untersuchen ihre Verwendung in der Vermögensentwicklung weiterhin. Die Gegenreaktion gegen AI-generierte Inhalte wie der "Ai Slop" Zombie Santa Loading Screen in Call of Duty: Black Ops 6 unterstreicht die Spannung zwischen Innovation und Zufriedenheit der Publikum.

Darüber hinaus hat die Verwendung von KI im Spielen umfassendere Auswirkungen, wie der Horizon-Schauspieler Ashly Burchs Kommentare zu einem A-generierten Aloy-Video von AI-generiertem Aloy zeigt, mit dem sie die Bedenken von Sprachakteuren und die Auswirkungen der KI auf ihren Beruf hervorgehoben hat.

Zusammenfassend hat Microsoft die AI-generierte Quake II-Demo von Microsoft eine bedeutende Diskussion über die Rolle der KI beim Spielen ausgelöst. Während einige es als vielversprechenden Einblick in die Zukunft sehen, sind andere vorsichtig sein, die menschliche Kreativität zu untergraben, die die Branche seit langem definiert hat.