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微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

Authore: Charlotte更新日期:May 13,2025

微软最近的努力创建了一个灵感来自Quake II使用AI的交互式空间,引发了整个在线社区的热烈辩论。该演示利用微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统,展示了AI动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家行为的潜力,从而有效地创建了一个可半游戏的环境,而无需依靠传统的游戏引擎。

Microsoft将演示描述为一个实时技术展示柜,在该展示柜中,Copilot动态生成受Quake II启发的游戏序列。每个玩家的输入都会触发下一个AI生成的时刻,模仿玩经典游戏的体验。该公司强调,该演示是迈向与游戏互动的新方式的开创性一步,可以瞥见AI驱动的游戏体验的未来。

但是,演示的接收并不是热情的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应绝大多数是负面的。许多游戏玩家对游戏在游戏中的未来表示担忧,担心这可能导致游戏创作的人类元素的下降。批评家担心,如果AI成为更容易的选择,则Studios可能将其优先于人类的创造力,这可能导致市场上充满了AI生成的内容,而该内容缺乏人工制作的游戏的深度和独创性。

Reddit上的一些用户表达了强烈的反对意见,其中一个用户说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的Slop,”强调了对游戏体验商品化的更加焦虑。另一位用户批评了微软使用此AI模型建立游戏目录的雄心,质疑该技术的当前局限性及其产生引人入胜且连贯的游戏玩法的潜力。

但是,并非所有反馈都是负面的。一些用户赞赏该演示是迈向未来可能性的一步,承认AI的令人印象深刻的壮举创造了一个连贯,一致的世界。他们将其视为在早期概念或推销阶段而不是成品中有用的工具,这表明可以从这种技术中受益的潜在应用。

Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对演示做出了简洁的反应,反映了行业本身的混合反应。

围绕游戏中的生成AI的辩论是娱乐行业中更大对话的一部分,娱乐行业已经大量裁员,正在努力应对与AI相关的道德和权利问题。尽管一些公司(例如关键字工作室)在使用AI创建游戏时面临挑战,但其他公司(例如Activision)继续探索其在资产开发中的使用。反对AI生成的内容的反弹,例如《使命召唤:Black Ops 6》中的“ AI Slop”僵尸圣诞老人加载屏幕,强调了创新和观众满意度之间的紧张关系。

此外,Horizo​​n演员Ashly Burch对AI生成的Aloy视频的评论所证明,AI在游戏中的使用具有更广泛的影响,她用来强调了语音演员的关注以及AI对他们职业的影响。

总而言之,微软的AI生成的地震II演示引发了人们对AI在游戏中的作用的重大讨论。尽管有些人认为这是对未来的有前途的瞥见,但其他人则警惕破坏长期定义该行业的人类创造力的潜力。