Дом >  Новости >  Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

Authore: CharlotteОбновлять:May 13,2025

Недавнее стремление Microsoft создать интерактивное пространство, вдохновленное Quake II с использованием AI, вызвало живые дебаты в онлайн -сообществах. Используя Microsoft Muse Muse и World and Model Model Action (WHAM) AI Systems, демонстрация демонстрирует потенциал ИИ для динамического генерации игровых визуальных эффектов и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, эффективно создавая полупроизводимую среду, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.

Microsoft описывает демонстрацию как технологическую витрину в реальном времени, где Copilot динамически генерирует последовательности игрового процесса, вдохновленные Quake II. Каждый игрок запускает следующий момент, сгенерированный AI, имитируя опыт игры в классическую игру. Компания подчеркивает, что эта демонстрация является новаторским шагом к новому способу взаимодействия с играми, предлагая представление о будущем игрового процесса с AI.

Тем не менее, прием демонстрации был менее восторженным. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве негативных. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего ИИ в играх, опасаясь, что это может привести к снижению человеческого элемента создания игры. Критики беспокоятся о том, что если ИИ станет более простым вариантом, студии могут расставить приоритеты в отношении его творчества, потенциально приводящего к рынку, затопленному с помощью ИИ, в котором отсутствует глубина и оригинальность игр, созданных человеком.

Некоторые пользователи в Reddit озвучивали сильную оппозицию, с одним заявлением: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом», подчеркивая более широкую тревогу о коммодификации игровых опытов. Другой пользователь критиковал амбиции Microsoft по созданию каталога игр, используя эту модель ИИ, ставя под сомнение текущие ограничения технологии и ее потенциал для производства привлекательного и последовательного игрового процесса.

Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи оценили демонстрацию как шаг к будущим возможностям, признавая впечатляющий подвиг ИИ, создающего последовательный и последовательный мир. Они рассматривали его как инструмент, полезный в ранней концепции или этапе подачи, а не на готовый продукт, что предлагает потенциальные приложения, выходящие за рамки игр, которые могут извлечь выгоду из такой технологии.

Тим Суини из Epic Games дал краткий ответ на демонстрацию, отражая смешанную реакцию в самой отрасли.

Дебаты о генеративном ИИ в играх являются частью более широкого разговора в индустрии развлечений, в котором наблюдается значительные увольнения и сталкивается с этическими и правами прав, связанными с ИИ. В то время как некоторые компании, такие как Studios Keywords, столкнулись с проблемами использования ИИ для создания игр, другие, такие как Activision, продолжают изучать его использование в разработке активов. Обратная реакция против контента, сгенерированного AI, такого как экраны загрузки зомби Санты «ИИ» в Call of Duty: Black Ops 6, подчеркивает напряженность между инновациями и удовлетворенностью аудитории.

Более того, использование ИИ в играх имеет более широкие последствия, о чем свидетельствуют комментарии актера Horizon Эшли Берч на видео-сгенерированном AI-видео, которое она использовала, чтобы подчеркнуть проблемы голосовых актеров и влияние ИИ на их профессию.

Таким образом, демонстрация Microsoft AI, сгенерированная Quake II Quake II, вызвала значительную дискуссию о роли ИИ в играх. В то время как некоторые считают это многообещающим взглядом на будущее, другие опасаются своего потенциала, чтобы подорвать человеческое творчество, которое давно определяло отрасль.

Последние новости