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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Authore: Charlotte업데이트:May 13,2025

AI를 사용하여 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 공간을 만들려는 Microsoft의 최근 노력은 온라인 커뮤니티에서 활발한 토론을 시작했습니다. Demo는 Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하여 AI의 잠재력을 보여주고 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 반 연극 환경을 효과적으로 만듭니다.

Microsoft는 데모를 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성하는 실시간 기술 쇼케이스로 데모를 설명합니다. 각 플레이어는 다음 AI 생성 순간을 트리거하여 클래식 게임을하는 경험을 모방합니다. 회사는이 데모가 게임과 상호 작용하는 새로운 방법을 향한 선구적인 단계이며 AI 구동 게임 플레이 경험의 미래를 엿볼 수 있다고 강조합니다.

그러나 데모의 수신은 열정이 적었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후, 응답은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 게임에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명했으며, 게임 생성의 인적 요소가 감소 할 수 있다고 두려워했습니다. 비평가들은 AI가 더 쉬운 옵션이되면 스튜디오는 인간의 창의성보다 우선 순위를 정할 수 있으며 잠재적으로 인간이 만든 게임의 깊이와 독창성이 부족한 AI 생성 컨텐츠로 인해 시장으로 이어질 수 있다고 우려합니다.

Reddit의 일부 사용자들은 "남자, 나는 게임의 미래가 Ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않습니다"라고 강력한 반대를 표명했습니다. 게임 경험의 상품화에 대한 더 넓은 불안을 강조했습니다. 또 다른 사용자는이 AI 모델을 사용하여 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 비판하여 기술의 현재 한계와 매력적이고 일관된 게임 플레이를 생성 할 수있는 잠재력에 의문을 제기했습니다.

그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 미래의 가능성을 향한 단계로 데모를 높이 평가하여 AI의 인상적인 업적을 일관되고 일관된 세계를 만드는 것을 인정했습니다. 그들은 그것을 완제품보다는 초기 개념 또는 피칭 단계에서 유용한 도구로 보았으며, 그러한 기술로부터 혜택을 볼 수있는 게임 이외의 잠재적 응용 프로그램을 제안합니다.

Epic Games의 Tim Sweeney는 데모에 대한 간결한 반응을 제공하여 업계 자체의 혼합 반응을 반영했습니다.

게임에서 생성 AI에 대한 논쟁은 엔터테인먼트 산업 내에서 더 큰 대화의 일부이며, 이는 상당한 해고를 보았으며 AI와 관련된 윤리 및 권리 문제와 파괴되고 있습니다. Keywords Studios와 같은 일부 회사는 AI를 사용하여 게임을 만드는 데 어려움을 겪었지만 Activision과 같은 다른 회사는 자산 개발에 계속 사용하고 있습니다. Call of Duty : Black Ops 6의 "AI Slop"좀비 산타 로딩 화면과 같은 AI 생성 컨텐츠에 대한 백래시는 혁신과 청중 만족도 사이의 긴장을 강조합니다.

더욱이, 게임에서 AI를 사용하는 것은 Horizon Actor Ashly Burch의 AI 생성 된 Aloy 비디오에 대한 의견에 의해 입증 된 바와 같이, 그녀는 성우의 우려와 AI의 직업에 대한 영향을 강조하는 데 사용한 것입니다.

요약하면, Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모는 게임에서 AI의 역할에 대한 중요한 논의를 촉발했습니다. 어떤 사람들은 그것을 미래에 대한 유망한 엿볼 수 있다고 생각하지만, 다른 사람들은 오랫동안 업계를 정의한 인간의 창의성을 훼손 할 수있는 잠재력을 조심하고 있습니다.