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MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

Authore: Charlotteアップデート:May 13,2025

AIを使用してQuake IIに触発されたインタラクティブなスペースを作成するためのマイクロソフトの最近の努力は、オンラインコミュニティ全体で活発な議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、デモはAIがゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする可能性を紹介し、従来のゲームエンジンに依存せずに半プレイ可能な環境を効果的に作成します。

Microsoftは、デモを、CopilotがQuake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成するリアルタイムの技術ショーケースとして説明しています。各プレイヤー入力は、次のAIに生成された瞬間をトリガーし、クラシックゲームをプレイする経験を模倣します。同社は、このデモはゲームとのやり取りの新しい方法への先駆的なステップであり、AI駆動のゲームプレイ体験の未来を垣間見ることができることを強調しています。

ただし、デモの受信は熱狂的ではありません。ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は圧倒的に否定的でした。多くのゲーマーは、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、ゲームの作成の人間の要素の減少につながる可能性があると恐れています。批評家は、AIがより簡単なオプションになった場合、スタジオは人間の創造性よりも優先順位を付け、人間が作成したゲームの深さと独創性を欠くAI生成されたコンテンツがあふれる可能性がある可能性があると心配しています。

Redditの一部のユーザーは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と述べて、強い反対を表明し、ゲーム体験の商品化についてのより広範な不安を強調しています。別のユーザーは、このAIモデルを使用してゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望を批判し、テクノロジーの現在の制限と魅力的で一貫したゲームプレイを生み出す可能性に疑問を呈しました。

ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモを将来の可能性への一歩として高く評価し、AIが一貫した一貫した世界を作り出すことの印象的な偉業を認めました。彼らは、それを完成品ではなく初期の概念またはピッチングフェーズで役立つツールと見なし、そのような技術から利益を得ることができるゲームを超えた潜在的なアプリケーションを示唆しています。

Epic GamesのTim Sweeneyは、業界自体内の混合反応を反映して、デモに簡潔な反応を提供しました。

ゲームにおける生成AIに関する議論は、エンターテインメント業界でのより大きな会話の一部であり、重要なレイオフを見て、AIに関連する倫理的および権利の問題に取り組んでいます。キーワードスタジオのような一部の企業は、AIを使用してゲームを作成する際に課題に直面していますが、Activisionなどの他の企業は資産開発での使用を検討し続けています。 Call of Duty:Black Ops 6の「AI Slop」Zombie Santa Loadingスクリーンなど、AIに生成されたコンテンツに対する反発は、イノベーションと視聴者の満足度の間の緊張を強調しています。

さらに、Horizo​​nの俳優Ashly BurchのAIに生成されたAloyビデオに対するコメントで証明されているように、ゲームでのAIの使用は、より広い意味を持ちます。

要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモは、ゲームにおけるAIの役割について重要な議論を引き起こしました。それを未来を垣間見ることができると見なす人もいますが、他の人は、業界を長い間定義してきた人間の創造性を損なう可能性を警戒しています。