微軟最近的努力創建了一個靈感來自Quake II使用AI的交互式空間,引發了整個在線社區的熱烈辯論。該演示利用微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統,展示了AI動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家行為的潛力,從而有效地創建了一個可半遊戲的環境,而無需依靠傳統的遊戲引擎。
Microsoft將演示描述為一個實時技術展示櫃,在該展示櫃中,Copilot動態生成受Quake II啟發的遊戲序列。每個玩家的輸入都會觸發下一個AI生成的時刻,模仿玩經典遊戲的體驗。該公司強調,該演示是邁向與遊戲互動的新方式的開創性一步,可以瞥見AI驅動的遊戲體驗的未來。
但是,演示的接收並不是熱情的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應絕大多數是負面的。許多遊戲玩家對遊戲在遊戲中的未來表示擔憂,擔心這可能導致遊戲創作的人類元素的下降。批評家擔心,如果AI成為更容易的選擇,則Studios可能將其優先於人類的創造力,這可能導致市場上充滿了AI生成的內容,而該內容缺乏人工製作的遊戲的深度和獨創性。
Reddit上的一些用戶表達了強烈的反對意見,其中一個用戶說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的Slop,”強調了對遊戲體驗商品化的更加焦慮。另一位用戶批評了微軟使用此AI模型建立遊戲目錄的雄心,質疑該技術的當前局限性及其產生引人入勝且連貫的遊戲玩法的潛力。
但是,並非所有反饋都是負面的。一些用戶讚賞該演示是邁向未來可能性的一步,承認AI的令人印象深刻的壯舉創造了一個連貫,一致的世界。他們將其視為在早期概念或推銷階段而不是成品中有用的工具,這表明可以從這種技術中受益的潛在應用。
Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)對演示做出了簡潔的反應,反映了行業本身的混合反應。
圍繞遊戲中的生成AI的辯論是娛樂行業中更大對話的一部分,娛樂行業已經大量裁員,正在努力應對與AI相關的道德和權利問題。儘管一些公司(例如關鍵字工作室)在使用AI創建遊戲時面臨挑戰,但其他公司(例如Activision)繼續探索其在資產開發中的使用。反對AI生成的內容的反彈,例如《使命召喚:Black Ops 6》中的“ AI Slop”殭屍聖誕老人加載屏幕,強調了創新和觀眾滿意度之間的緊張關係。
此外,Horizon演員Ashly Burch對AI生成的Aloy視頻的評論所證明,AI在遊戲中的使用具有更廣泛的影響,她用來強調了語音演員的關注以及AI對他們職業的影響。
總而言之,微軟的AI生成的地震II演示引發了人們對AI在遊戲中的作用的重大討論。儘管有些人認為這是對未來的有前途的瞥見,但其他人則警惕破壞長期定義該行業的人類創造力的潛力。