Usaha Microsoft baru -baru ini untuk mewujudkan ruang interaktif yang diilhamkan oleh Quake II menggunakan AI telah mencetuskan perdebatan yang meriah di seluruh komuniti dalam talian. Menggunakan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) Sistem AI, demo mempamerkan potensi AI untuk menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, dengan berkesan mewujudkan persekitaran separa dimainkan tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional.
Microsoft menerangkan demo sebagai pameran teknologi masa nyata di mana Copilot secara dinamik menghasilkan urutan permainan yang diilhamkan oleh Quake II. Setiap pemain input mencetuskan momen AI yang akan datang, meniru pengalaman bermain permainan klasik. Syarikat itu menekankan bahawa demo ini adalah langkah perintis ke arah cara baru berinteraksi dengan permainan, menawarkan gambaran ke masa depan pengalaman permainan AI yang berkuasa.
Walau bagaimanapun, penerimaan demo telah kurang bersemangat. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, responsnya sangat negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI dalam permainan, takut bahawa ia mungkin membawa kepada penurunan unsur manusia penciptaan permainan. Pengkritik bimbang bahawa jika AI menjadi pilihan yang lebih mudah, studio mungkin mengutamakannya melalui kreativiti manusia, yang berpotensi membawa kepada pasaran yang dibanjiri dengan kandungan AI-dihasilkan yang tidak mempunyai kedalaman dan keaslian permainan manusia.
Sesetengah pengguna di Reddit menyuarakan pembangkang yang kuat, dengan seorang yang menyatakan, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan AI," menonjolkan kebimbangan yang lebih luas mengenai komodifikasi pengalaman permainan. Seorang lagi pengguna mengkritik cita -cita Microsoft untuk membina katalog permainan menggunakan model AI ini, mempersoalkan batasan semasa teknologi dan potensi untuk menghasilkan permainan yang menarik dan koheren.
Walau bagaimanapun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna menghargai demo sebagai satu langkah ke arah kemungkinan masa depan, mengakui pencapaian AI yang mengagumkan mewujudkan dunia yang koheren dan konsisten. Mereka melihatnya sebagai alat yang berguna dalam konsep awal atau fasa pitching dan bukannya produk siap, mencadangkan aplikasi yang berpotensi di luar permainan yang boleh mendapat manfaat daripada teknologi tersebut.
Epic Games 'Tim Sweeney menawarkan tindak balas ringkas kepada demo, mencerminkan tindak balas campuran dalam industri itu sendiri.
Perdebatan mengenai AI generatif dalam permainan adalah sebahagian daripada perbualan yang lebih besar dalam industri hiburan, yang telah menyaksikan pemberhentian yang signifikan dan bergelut dengan isu etika dan hak yang berkaitan dengan AI. Walaupun sesetengah syarikat, seperti Studio Keywords, telah menghadapi cabaran dalam menggunakan AI untuk membuat permainan, yang lain, seperti Activision, terus meneroka penggunaannya dalam pembangunan aset. Serangan balik terhadap kandungan yang dihasilkan oleh AI, seperti skrin pemuatan Zombie Santa "AI Slop" dalam Call of Duty: Black Ops 6, menggariskan ketegangan antara inovasi dan kepuasan penonton.
Selain itu, penggunaan AI dalam permainan mempunyai implikasi yang lebih luas, seperti yang dibuktikan oleh pelakon Horizon Ashly Burch mengenai video ALOI AI yang dihasilkan, yang digunakannya untuk menyerlahkan kebimbangan pelakon suara dan kesan AI terhadap profesion mereka.
Ringkasnya, demo Quake II Microsoft's AI-Diberi Microsoft telah mencetuskan perbincangan penting mengenai peranan AI dalam permainan. Walaupun ada yang melihatnya sebagai gambaran yang menjanjikan ke masa depan, yang lain berhati -hati dengan potensi untuk melemahkan kreativiti manusia yang telah lama menetapkan industri.