एआई का उपयोग करके क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव स्पेस बनाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के हालिया प्रयास ने ऑनलाइन समुदायों में एक जीवंत बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करते हुए, डेमो AI की क्षमता को गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल्स उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करने की क्षमता का प्रदर्शन करता है, प्रभावी रूप से एक पारंपरिक गेम इंजन पर भरोसा किए बिना अर्ध-प्लेयबल वातावरण का निर्माण करता है।
Microsoft ने डेमो को एक वास्तविक समय तकनीक शोकेस के रूप में वर्णित किया है, जहां कोपिलॉट गतिशील रूप से Quake II से प्रेरित गेमप्ले अनुक्रम उत्पन्न करता है। प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, क्लासिक गेम खेलने के अनुभव की नकल करता है। कंपनी इस बात पर जोर देती है कि यह डेमो खेलों के साथ बातचीत करने के एक नए तरीके की ओर एक अग्रणी कदम है, जो एआई-संचालित गेमप्ले अनुभवों के भविष्य में एक झलक पेश करता है।
हालांकि, डेमो का स्वागत उत्साही से कम रहा है। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक नकारात्मक थी। कई गेमर्स ने गेमिंग में एआई के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, इस डर से कि इससे खेल निर्माण के मानवीय तत्व में गिरावट हो सकती है। आलोचकों को चिंता है कि यदि एआई आसान विकल्प बन जाता है, तो स्टूडियो मानव रचनात्मकता पर इसे प्राथमिकता दे सकते हैं, संभवतः एआई-जनित सामग्री के साथ बाढ़ वाले बाजार के लिए अग्रणी है जिसमें मानव-निर्मित खेलों की गहराई और मौलिकता का अभाव है।
Reddit पर कुछ उपयोगकर्ताओं ने एक मजबूत विरोध को आवाज दी, जिसमें एक ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य AI- जनित ढलान हो," गेमिंग अनुभवों के संशोधन के बारे में एक व्यापक चिंता को उजागर करते हुए। एक अन्य उपयोगकर्ता ने इस एआई मॉडल का उपयोग करके खेलों की एक सूची बनाने के लिए Microsoft की महत्वाकांक्षा की, प्रौद्योगिकी की वर्तमान सीमाओं और आकर्षक और सुसंगत गेमप्ले का उत्पादन करने की क्षमता पर सवाल उठाया।
हालांकि, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने भविष्य की संभावनाओं की ओर एक कदम के रूप में डेमो की सराहना की, एआई के प्रभावशाली उपलब्धि को स्वीकार करते हुए एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया का निर्माण किया। उन्होंने इसे एक तैयार उत्पाद के बजाय प्रारंभिक अवधारणा या पिचिंग चरण में उपयोगी एक उपकरण के रूप में देखा, जो गेमिंग से परे संभावित अनुप्रयोगों का सुझाव देता है जो इस तरह की तकनीक से लाभान्वित हो सकता है।
एपिक गेम्स के टिम स्वीनी ने उद्योग के भीतर एक मिश्रित प्रतिक्रिया को दर्शाते हुए डेमो के लिए एक संक्षिप्त प्रतिक्रिया की पेशकश की।
गेमिंग में जेनेरिक एआई के आसपास की बहस मनोरंजन उद्योग के भीतर एक बड़ी बातचीत का हिस्सा है, जिसमें महत्वपूर्ण छंटनी देखी गई है और एआई से संबंधित नैतिक और अधिकारों के मुद्दों से जूझ रहा है। जबकि कीवर्ड स्टूडियो जैसी कुछ कंपनियों ने गेम बनाने के लिए एआई का उपयोग करने में चुनौतियों का सामना किया है, अन्य, जैसे कि एक्टिविज़न, परिसंपत्ति विकास में इसके उपयोग का पता लगाना जारी है। एआई-जनित सामग्री के खिलाफ बैकलैश, जैसे कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में "एआई स्लोप" ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन, नवाचार और दर्शकों की संतुष्टि के बीच तनाव को रेखांकित करता है।
इसके अलावा, गेमिंग में एआई के उपयोग के व्यापक निहितार्थ हैं, जैसा कि क्षितिज अभिनेता एशली बर्च की एक एआई-जनित एलॉय वीडियो पर टिप्पणियों से स्पष्ट किया गया था, जिसका उपयोग वह आवाज अभिनेताओं की चिंताओं और एआई के प्रभाव को उनके पेशे पर उजागर करता था।
सारांश में, माइक्रोसॉफ्ट के एआई-जनित क्वेक II डेमो ने गेमिंग में एआई की भूमिका के बारे में एक महत्वपूर्ण चर्चा की है। जबकि कुछ इसे भविष्य में एक आशाजनक झलक के रूप में देखते हैं, अन्य लोग मानव रचनात्मकता को कम करने की क्षमता से सावधान हैं जिसने लंबे समय से उद्योग को परिभाषित किया है।