ความพยายามล่าสุดของ Microsoft ในการสร้างพื้นที่เชิงโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II โดยใช้ AI ได้จุดประกายการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาในชุมชนออนไลน์ การใช้ประโยชน์จาก Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, Demo แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ AI ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์สร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Microsoft อธิบายการสาธิตเป็นงานแสดงเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ที่ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ผู้เล่นแต่ละคนอินพุตกระตุ้นให้เกิดช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไปโดยเลียนแบบประสบการณ์การเล่นเกมคลาสสิก บริษัท เน้นว่าการสาธิตครั้งนี้เป็นขั้นตอนการบุกเบิกสู่วิธีการใหม่ในการโต้ตอบกับเกมนำเสนอเหลือบไปสู่อนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
อย่างไรก็ตามการรับการสาธิตนั้นน้อยกว่าความกระตือรือร้น หลังจากที่ Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองก็เป็นลบอย่างท่วมท้น นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ AI ในการเล่นเกมด้วยความกลัวว่ามันอาจนำไปสู่การลดลงขององค์ประกอบของมนุษย์ในการสร้างเกม นักวิจารณ์กังวลว่าหาก AI กลายเป็นตัวเลือกที่ง่ายกว่าสตูดิโออาจจัดลำดับความสำคัญเหนือความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ซึ่งอาจนำไปสู่ตลาดที่ถูกน้ำท่วมด้วยเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI ซึ่งขาดความลึกและความคิดริเริ่มของเกมที่มนุษย์สร้างขึ้น
ผู้ใช้บางคนเกี่ยวกับ Reddit เปล่งเสียงต่อต้านที่แข็งแกร่งโดยมีคนระบุว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นโดย Ai-Greens" เน้นถึงความวิตกกังวลที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกม ผู้ใช้อีกคนหนึ่งวิจารณ์ความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกของเกมโดยใช้โมเดล AI นี้ตั้งคำถามถึงข้อ จำกัด ในปัจจุบันของเทคโนโลยีและศักยภาพในการสร้างเกมที่มีส่วนร่วมและเชื่อมโยงกัน
อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ ผู้ใช้บางคนชื่นชมการสาธิตเป็นก้าวสู่ความเป็นไปได้ในอนาคตยอมรับความสำเร็จที่น่าประทับใจของ AI ที่สร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน พวกเขามองว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในแนวคิดแรก ๆ หรือระยะทอยมากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแนะนำแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพนอกเหนือจากการเล่นเกมที่อาจได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีดังกล่าว
Tim Sweeney ของ Epic Games เสนอการตอบสนองอย่างย่อต่อการสาธิตซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงปฏิกิริยาที่หลากหลายภายในอุตสาหกรรม
การอภิปรายเกี่ยวกับ AI Generative ในการเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ใหญ่ขึ้นภายในอุตสาหกรรมบันเทิงซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและกำลังต่อสู้กับปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิที่เกี่ยวข้องกับ AI ในขณะที่บาง บริษัท เช่นคำหลักสตูดิโอได้เผชิญกับความท้าทายในการใช้ AI เพื่อสร้างเกมอื่น ๆ เช่น Activision ดำเนินการสำรวจการใช้งานในการพัฒนาสินทรัพย์ต่อไป ฟันเฟืองกับเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI เช่นหน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้าใน Call of Duty: Black Ops 6 ตอกย้ำความตึงเครียดระหว่างนวัตกรรมและความพึงพอใจของผู้ชม
ยิ่งไปกว่านั้นการใช้ AI ในการเล่นเกมมีความหมายที่กว้างขึ้นตามที่เห็นได้จากความคิดเห็นของนักแสดง Horizon Ashly Burch เกี่ยวกับวิดีโออลอยที่สร้างขึ้นซึ่งเธอใช้เพื่อเน้นความกังวลของนักแสดงเสียงและผลกระทบของ AI ต่ออาชีพของพวกเขา
โดยสรุปการสาธิต Quake II ที่สร้างขึ้นโดย AI ของ Microsoft ได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม ในขณะที่บางคนมองว่ามันเป็นแวบเดียวที่มีแนวโน้มในอนาคต แต่คนอื่น ๆ ก็ระวังศักยภาพที่จะบ่อนทำลายความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่กำหนดอุตสาหกรรมมานาน