Thuis >  Nieuws >  Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Authore: CharlotteUpdate:May 13,2025

Microsoft's recente poging om een ​​interactieve ruimte te creëren geïnspireerd door Quake II met AI heeft een levendig debat over online communities ontstoken. Gebruikmakend van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont de demo het potentieel van AI om dynamisch gameplay-visuals te genereren en spelersgedrag in realtime te simuleren, effectief het creëren van een semi-speelbare omgeving zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.

Microsoft beschrijft de demo als een realtime technische showcase waarbij Copilot gameplay-sequenties genereert geïnspireerd door Quake II. Elke spelerinvoer activeert het volgende AI-gegenereerde moment en nabootst de ervaring van het spelen van het klassieke spel. Het bedrijf benadrukt dat deze demo een baanbrekende stap is in de richting van een nieuwe manier van interactie met games, die een kijkje biedt in de toekomst van AI-aangedreven gameplay-ervaringen.

De ontvangst van de demo is echter minder dan enthousiast geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie overweldigend negatief. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de toekomst van AI in gaming, uit angst dat dit zou kunnen leiden tot een afname van het menselijke element van het maken van games. Critici maken zich zorgen dat als AI de gemakkelijkere optie wordt, studio's het kunnen prioriteren boven menselijke creativiteit, wat mogelijk leidt tot een markt die overstroomd is met door AI gegenereerde inhoud die de diepte en originaliteit van door mensen vervoerde spellen mist.

Sommige gebruikers op Reddit uitten sterke oppositie, waarbij iemand verklaarde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games AI-gegenereerde slop wordt", die een bredere angst benadrukken over de commodificatie van game-ervaringen. Een andere gebruiker bekritiseerde de ambitie van Microsoft om een ​​catalogus van games te bouwen met behulp van dit AI -model, waarbij hij de huidige beperkingen van de technologie en het potentieel om boeiende en coherente gameplay te produceren in twijfel te trekken.

Niet alle feedback was echter negatief. Sommige gebruikers waardeerden de demo als een stap in de richting van toekomstige mogelijkheden en erkenden de indrukwekkende prestatie van AI die een coherente en consistente wereld creëerde. Ze beschouwden het als een hulpmiddel dat nuttig is in het vroege concept- of pitching -fase in plaats van als een eindproduct, wat duidt op potentiële toepassingen die verder gaan dan gaming die kunnen profiteren van dergelijke technologie.

Tim Sweeney van Epic Games bood een beknopte reactie op de demo en weerspiegelde een gemengde reactie binnen de industrie zelf.

Het debat rond generatieve AI in gaming maakt deel uit van een groter gesprek in de entertainmentindustrie, dat belangrijke ontslagen heeft gezien en worstelt met ethische en rechtenkwesties met betrekking tot AI. Hoewel sommige bedrijven, zoals trefwoordenstudio's, worden geconfronteerd met uitdagingen in het gebruik van AI om games te maken, blijven anderen, zoals Activision, het gebruik ervan in de ontwikkeling van activa onderzoeken. De terugslag tegen AI-gegenereerde inhoud, zoals het "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen in Call of Duty: Black Ops 6, onderstreept de spanning tussen innovatie en tevredenheid van het publiek.

Bovendien heeft het gebruik van AI in gaming bredere implicaties, zoals blijkt uit de opmerkingen van horizon-acteur Ashly Burch op een AI-gegenereerde Aloy-video, die ze gebruikte om de zorgen van stemacteurs en de impact van AI op hun beroep te benadrukken.

Samenvattend heeft de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft een belangrijke discussie veroorzaakt over de rol van AI bij het gamen. Hoewel sommigen het als een veelbelovende kijk in de toekomst zien, zijn anderen op hun hoede voor zijn potentieel om de menselijke creativiteit te ondermijnen die de industrie al lang heeft gedefinieerd.