মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক প্রচেষ্টা এআই ব্যবহার করে কোয়েক দ্বিতীয় দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি ইন্টারেক্টিভ স্পেস তৈরি করার প্রচেষ্টা অনলাইন সম্প্রদায়গুলিতে একটি প্রাণবন্ত বিতর্ককে প্রজ্বলিত করেছে। মাইক্রোসফ্টের মিউজিক এবং দ্য ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড হিউম্যান অ্যাকশন মডেল (ডাব্লুএইচএএম) এআই সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে ডেমোটি এআইয়ের সম্ভাবনাটিকে গতিশীলভাবে গেমপ্লে ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে এবং রিয়েল-টাইমে প্লেয়ার আচরণের অনুকরণ করতে পারে, কার্যকরভাবে একটি traditional তিহ্যবাহী গেম ইঞ্জিনের উপর নির্ভর না করে একটি আধা-খেলাধুলা পরিবেশ তৈরি করে।
মাইক্রোসফ্ট ডেমোকে একটি রিয়েল-টাইম টেক শোকেস হিসাবে বর্ণনা করে যেখানে কোয়েক দ্বিতীয় দ্বারা অনুপ্রাণিত কোপাইলট গতিশীলভাবে গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলি উত্পন্ন করে। প্রতিটি প্লেয়ার ইনপুট পরবর্তী এআই-উত্পন্ন মুহুর্তকে ট্রিগার করে, ক্লাসিক গেমটি খেলার অভিজ্ঞতা নকল করে। সংস্থাটি জোর দিয়েছিল যে এই ডেমোটি গেমসের সাথে আলাপচারিতার একটি নতুন পদ্ধতির দিকে অগ্রণী পদক্ষেপ, এআই-চালিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার ভবিষ্যতের এক ঝলক দেয়।
তবে ডেমোটির অভ্যর্থনা উত্সাহী চেয়ে কম ছিল। জেফ কেইগলি সোশ্যাল মিডিয়ায় ডেমোর একটি ভিডিও ভাগ করে নেওয়ার পরে, প্রতিক্রিয়াটি অত্যধিক নেতিবাচক ছিল। অনেক গেমাররা গেমিংয়ে এআইয়ের ভবিষ্যত নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন, এই ভয়ে যে এটি গেম তৈরির মানব উপাদানকে হ্রাস পেতে পারে এই ভয়ে। সমালোচকরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে এআই যদি সহজ বিকল্প হয়ে ওঠে তবে স্টুডিওগুলি এটি মানব সৃজনশীলতার চেয়ে অগ্রাধিকার দিতে পারে, সম্ভাব্যভাবে এআই-উত্পাদিত সামগ্রীতে প্লাবিত বাজারের দিকে পরিচালিত করে যাতে মানব-কারুকৃত গেমগুলির গভীরতা এবং মৌলিকত্বের অভাব রয়েছে।
রেডডিটের কিছু ব্যবহারকারী দৃ strong ় বিরোধীদের কণ্ঠ দিয়েছেন, একজন বলেছিলেন, "ম্যান, আমি চাই না গেমসের ভবিষ্যত এআই-উত্পাদিত op ালু হোক," গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার পণ্য সম্পর্কে বিস্তৃত উদ্বেগকে তুলে ধরে। প্রযুক্তির বর্তমান সীমাবদ্ধতা এবং আকর্ষণীয় এবং সুসংগত গেমপ্লে উত্পাদন করার সম্ভাবনা নিয়ে প্রশ্ন করে এই এআই মডেলটি ব্যবহার করে গেমগুলির একটি ক্যাটালগ তৈরির জন্য মাইক্রোসফ্টের উচ্চাকাঙ্ক্ষার সমালোচনা করেছিলেন অন্য একজন ব্যবহারকারী।
তবে সমস্ত প্রতিক্রিয়া নেতিবাচক ছিল না। কিছু ব্যবহারকারী একটি সুসংগত এবং ধারাবাহিক বিশ্ব তৈরির চিত্তাকর্ষক কীর্তি স্বীকার করে ভবিষ্যতের সম্ভাবনার দিকে এক পদক্ষেপ হিসাবে ডেমোকে প্রশংসা করেছিলেন। তারা এটিকে একটি সমাপ্ত পণ্যের চেয়ে প্রাথমিক ধারণা বা পিচিং পর্যায়ে দরকারী একটি সরঞ্জাম হিসাবে দেখেছিল, গেমিংয়ের বাইরে সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির পরামর্শ দেয় যা এই জাতীয় প্রযুক্তি থেকে উপকৃত হতে পারে।
এপিক গেমস 'টিম সুইনি ডেমোতে একটি সংক্ষিপ্ত প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করেছিলেন, যা শিল্পের মধ্যেই একটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া প্রতিফলিত করে।
গেমিংয়ে জেনারেটর এআইয়ের আশেপাশের বিতর্ক বিনোদন শিল্পের মধ্যে একটি বৃহত্তর কথোপকথনের অংশ, যা উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই দেখেছে এবং এআই সম্পর্কিত নৈতিক ও অধিকার সম্পর্কিত বিষয়গুলিতে ঝাঁপিয়ে পড়েছে। কীওয়ার্ড স্টুডিওগুলির মতো কিছু সংস্থাগুলি গেমস তৈরি করতে এআই ব্যবহারে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে, অন্যরা যেমন অ্যাক্টিভিশন, সম্পদ বিকাশে এর ব্যবহার অন্বেষণ করে চলেছে। এআই-উত্পাদিত সামগ্রীর বিরুদ্ধে প্রতিক্রিয়া যেমন "এআই op ালু" জম্বি সান্তা লোডিং স্ক্রিন কল অফ ডিউটিতে: ব্ল্যাক অপ্স 6, উদ্ভাবন এবং শ্রোতার সন্তুষ্টির মধ্যে উত্তেজনাকে আন্ডারস্ক্রেস করে।
তদুপরি, গেমিংয়ে এআইয়ের ব্যবহারের বিস্তৃত প্রভাব রয়েছে, যেমন হরিজন অভিনেতা অ্যাশলি বার্চের একটি এআই-উত্পাদিত অ্যালয় ভিডিও সম্পর্কে মন্তব্য দ্বারা প্রমাণিত, যা তিনি ভয়েস অভিনেতাদের উদ্বেগ এবং তাদের পেশায় এআইয়ের প্রভাব তুলে ধরেছিলেন।
সংক্ষেপে, মাইক্রোসফ্টের এআই-উত্পাদিত ভূমিকম্প II ডেমো গেমিংয়ে এআইয়ের ভূমিকা সম্পর্কে একটি গুরুত্বপূর্ণ আলোচনার সূত্রপাত করেছে। যদিও কেউ কেউ এটিকে ভবিষ্যতের একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ঝলক হিসাবে দেখেন, অন্যরা এই শিল্পকে দীর্ঘকাল সংজ্ঞায়িত করে এমন মানব সৃজনশীলতাকে ক্ষুন্ন করার সম্ভাবনা থেকে সতর্ক থাকে।