အိမ် >  သတင်း >  မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်

Authore: Charlotteအပ်ဒိတ်:May 13,2025

Microsoft ၏မကြာသေးမီက II အားဖြင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောနေရာကိုဖန်တီးရန် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်တွင်အငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်နေသည်။ Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI စနစ်များကို အသုံးပြု. သရုပ်ပြသည် AI ၏အလားအလာကိုသရုပ်ပြခြင်းနှင့်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုတွန်းလှန်နိုင်ပြီးကစားသမား၏အပြုအမူများကိုအားဖြည့်ဆည်းပေးပြီးရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုအားဖြည့်ခြင်းမပြုဘဲပြုလုပ်နိုင်သည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်သရုပ်ပြကို The Demo ကို Real-tech tech sprodcase ကိုငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ ကစားသမားတစ် ဦး စီသည်လာမည့် Ai-beneunt လုပ်ထားသောအခိုက်အတန့်ကိုအစပျိုးပေးပြီးဂန္ထဝင်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အတွေ့အကြုံကိုတုန့်ပြန်သည်။ ဤသရုပ်ပြသည်ဂိမ်းများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်းအသစ်သို့ ဦး တည်သည့်ရှေ့ဆောင်ခြေလှမ်းဖြစ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

သို့သော်သရုပ်ပြခြင်းတွင်စိတ်အားထက်သန်မှုသည်စိတ်အားထက်သန်မှုထက်နည်းသည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာများပေါ်တွင်သရုပ်ပြဗီဒီယိုကိုပြသပြီးနောက်တုံ့ပြန်မှုသည်အလွန်ဆိုးကျိုးသက်သက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏လူ့အခွင့်အရေး၏လူ့ဒြပ်စင်ကိုကျဆင်းစေနိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ဂိမ်းကစားသူများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ ဝေဖန်သူများက AI သည်ပိုမိုလွယ်ကူသည့်ရွေးချယ်မှုဖြစ်လာလျှင်စတူဒီယိုများသည်၎င်းကိုလူ့ဖန်တီးမှုကို ဦး စားပေးနိုင်သည်။

Reddit ရှိအသုံးပြုသူအချို့သည်ပြင်းထန်သောအတိုက်အခံများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုလျက်ရှိသည်။ အခြားအသုံးပြုသူတစ် ဦး သည်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ဂိမ်းများကိုဤ AI မော်ဒယ်လ်ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ရန်,

သို့သော်တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောမရှိကြပါ။ အချို့သောသုံးစွဲသူများသည်သရုပ်ပြကိုအနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော AI ၏အထင်ရှားဆုံးသောစွမ်းရည်ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, ၎င်းတို့သည်အစောပိုင်းအယူအဆသို့မဟုတ်အစထက်အစပြုသည့်ကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့်အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့်အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ပြီးထိုကဲ့သို့သောနည်းပညာများမှအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေနိုင်သောဂိမ်းများကို ကျော်လွန်. အလားအလာရှိသော application များပြုလုပ်နိုင်သည်။

Epic Games ၏ Tim Sweeney သည်သရုပ်ပြကိုဆန့်ကျင်သောတုံ့ပြန်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုအတွင်း၌ရောနှောတုံ့ပြန်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။

Gaming တွင် Generative AI များနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကြီးမားသောစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး AI နှင့်သက်ဆိုင်သောကျင့် 0 တ်နှင့်အခွင့်အရေးနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များနှင့်အတူဆော့ဖ်ဝဲ။ အချို့သောကုမ္ပဏီများသည်သော့ချက်စာလုံးများစတူဒီယိုများကဲ့သို့ AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ AI-Generated အကြောင်းအရာများကိုတာ 0 န်ရှိ Ai-generation orombie santa santa santa loading screen: Black Ops 6 သည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ပရိသတ်များကျေနပ်မှုအကြားတင်းမာမှုကိုအလေးထားသည်။

ထို့အပြင် Gaming မှ AI ၏အသုံးပြုမှုသည်သက်ဆိုင်ရာသရုပ်ဆောင်များက AI-Generated Aloy ဗွီဒီယိုနှင့် AI ၏သက်ရောက်မှုများ၏စိုးရိမ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြလေ့ရှိသည်။

အချုပ်အားဖြင့် Microsoft ၏ AI-General Noto II Demo သည် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. အရေးပါသောဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချို့က၎င်းကိုအနာဂတ်တွင်အလားအလာကောင်းသည့်မြင်ကွင်းများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသော်လည်းအခြားသူများကမူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကလူသားဖန်တီးမှုကိုအားနည်းစေမည့်အလားအလာများကိုသတိပြုမိကြသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ