Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ trong ngành công nghiệp game.
Sự gia tăng của trò chơi tự do và mua hàng trong ứng dụng
Sự thống trị của Freemium trong thị trường chơi game Hoa Kỳ
Báo cáo trạng thái chơi trò chơi năm 2024 của ComScore, một sự hợp tác với nhà quảng cáo trong trò chơi Anzu, kể chi tiết về hành vi của các game thủ Hoa Kỳ trên các nền tảng và thể loại khác nhau. Một phát hiện nổi bật: 82% game thủ Mỹ đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các tựa game Freemium năm ngoái. Mô hình "Freemium" này, kết hợp truy cập miễn phí với các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng nâng cao (tiền xu, tăng sức mạnh, các mặt hàng độc quyền), đã được chứng minh là vô cùng thành công. Các ví dụ phổ biến bao gồm Genshin Impact và League of Legends.
Thành công của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, được ghi chép lại. Maplestory, được phát hành tại Bắc Mỹ năm 2005, được coi là người tiên phong, giới thiệu khái niệm kiếm tiền từ các mặt hàng ảo. Mô hình này đã trở thành nền tảng của phát triển trò chơi và chiến lược bán lẻ trực tuyến.
Sự phổ biến liên tục và sự phát triển của các trò chơi tự do đã thúc đẩy thành công đáng kể cho các nhà phát triển và thị trường kỹ thuật số như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra tiện ích, tự sướng, tương tác xã hội và cạnh tranh trong trò chơi như là động lực chính của việc mua hàng trong ứng dụng, tăng cường chơi trò chơi và tránh bị gián đoạn quảng cáo.
Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nêu bật tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu nhằm thu hút khán giả này.
Lợi nhuận của các giao dịch trong trò chơi cũng đã được giải quyết bởi các số liệu trong ngành. Vào tháng 2, Katsuhiro Harada của Tekken đã thảo luận về vai trò của việc mua hàng trong trò chơi trong việc tài trợ cho sự phát triển của Tekken 8, với lý do chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng.