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Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben

Authore: MadisonAktualisieren:Mar 04,2025

Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabentrends der US -Spieler in der Spielebranche.

Der Aufstieg von Freemium-Spielen und In-App-Käufen

Freemiums Dominanz auf dem US -amerikanischen Gaming -Markt

Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben Der 2024-Gaming-Bericht von Comscore, eine Zusammenarbeit mit In-Game Advertiser Anzu, beschreibt das Verhalten von US-Spielern auf verschiedenen Plattformen und Genres. Ein bemerkenswerter Befund: 82% von US-Spielern haben im vergangenen Jahr im Spiel Einkäufe in Freemium-Titeln getätigt. Dieses "Freemium" -Modell, das den kostenlosen Zugriff mit optionalen In-App-Käufen für erweiterte Funktionen (Münzen, Power-Ups, exklusive Artikel) kombiniert, hat sich als unglaublich erfolgreich erwiesen. Beliebte Beispiele sind Genshin Impact und League of Legends.

Der Erfolg des Freemium-Modells, insbesondere bei mobilem Spielen, ist gut dokumentiert. Maplestory, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, gilt als Pionier und führt das Konzept der Monetarisierung virtueller Elemente ein. Dieses Modell ist seitdem ein Eckpfeiler der Spieleentwicklung und der Online -Einzelhandelstrategien geworden.

Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben Die anhaltende Popularität und das Wachstum von Freemium -Spielen haben für Entwickler und digitale Marktplätze wie Google, Apple und Microsoft erheblichen Erfolg erzielt. Die Forschung von der Corvinus University weist auf Nützlichkeit, Selbstvergnügen, soziale Interaktion und Wettbewerb im Spiel als wichtige Treiber von In-App-Käufen hin, verbessert das Gameplay und das Vermeiden von Anzeigenunterbrechungen.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, betonte die Bedeutung des Berichts und hob die kulturellen Auswirkungen von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses des Spielers des Spielers für Marken hervor, die darauf abzielen, dieses Publikum zu engagieren.

Die Rentabilität von In-Game-Transaktionen wurde auch von Industriezahlen angesprochen. Im Februar diskutierte Tekkens Katsuhiro Harada die Rolle von Einkäufen im Spiel bei der Finanzierung der Entwicklung von Tekken 8 unter Berufung auf die zunehmenden Kosten der Spielproduktion.