Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서에 따르면 게임 산업 내에서 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 트렌드에 대한 강력한 통찰력이 드러납니다.
프리미엄 게임 및 인앱 구매의 부상
미국 게임 시장에서 프리미엄의 지배
게임 내 광고주 Anzu와의 협력 인 Comscore의 2024 State of Gaming Report는 다양한 플랫폼 및 장르에서 미국 게이머의 행동을 자세히 설명합니다. 놀라운 발견 : 미국 게이머의 82%가 작년 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를했습니다. 이 "프리미엄"모델은 무료로 무료로 액세스 할 수있는 옵션 인 APP 구매 (코인, 파워 업, 독점 품목)를위한 옵션 인앱 구매를 결합하여 엄청나게 성공적으로 입증되었습니다. 인기있는 예로는 Genshin Impact 및 League of Legends가 있습니다.
프리미엄 모델의 성공, 특히 모바일 게임에서의 성공은 잘 문서화되어 있습니다. 2005 년 북아메리카에서 출시 된 Maplestory는 가상 항목 수익을 창출하는 개념을 소개하는 개척자로 간주됩니다. 이 모델은 이후 게임 개발 및 온라인 소매 전략의 초석이되었습니다.
프리미엄 게임의 지속적인 인기와 성장은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 디지털 마켓 플레이스에게 큰 성공을 거두었습니다. Corvinus University의 연구는 인앱 구매의 주요 동인, 게임 플레이 향상 및 광고 중단을 피하는 유틸리티, 방종, 소셜 상호 작용 및 게임 내 경쟁을 지적합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 중요성을 강조하면서 게임의 문화적 영향 과이 청중을 참여시키는 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했습니다.
게임 내 거래의 수익성은 업계 수치에 의해 해결되었습니다. 2 월, Tekken의 Katsuhiro Harada는 게임 생산 비용이 증가하는 것을 인용하여 Tekken 8의 개발 자금 조달에서 게임 내 구매의 역할에 대해 논의했습니다.