Дом >  Новости >  Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Authore: MadisonОбновлять:Mar 04,2025

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки В новом совместном отчете Comscore и Anzu раскрывается убедительное представление о привычках, предпочтениях и традициях американских геймеров в игровой индустрии.

Рост игр Freemium и закупок в приложении

Доминирование Freemium на игровом рынке США

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки Comscore 2024 г. Состояние игрового отчета, сотрудничество с внутриигровым рекламодателем Anzu, подробно описывает поведение американских геймеров на различных платформах и жанрах. Поразительный вывод: 82% американских геймеров совершили в игре закупки в титулах Freemium в прошлом году. Эта модель «freemium», объединяющая бесплатный доступ с дополнительными покупками в приложении для расширенных функций (монеты, бонусы, эксклюзивные предметы), оказалась невероятно успешной. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.

Успех модели Freemium, особенно в мобильных играх, хорошо документирован. Maplestory, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, считается пионером, представляя концепцию монетизации виртуальных предметов. С тех пор эта модель стала краеугольным камнем разработки игр и стратегий онлайн -розничной торговли.

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки Продолжающаяся популярность и рост игр Freemium способствовали значительному успеху для разработчиков и цифровых торговых площадок, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин указывают на утилиту, самоубийство, социальное взаимодействие и в игровой конкурсе в качестве ключевых факторов покупок в приложении, улучшения игрового процесса и избегания перерывов рекламы.

Главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркнул значение отчета, подчеркивая культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.

Резюта внутриигровых транзакций также была рассмотрена отраслевыми данными. В феврале Кацухиро Харада из Tekken обсудил роль внутриигровых закупок в финансировании разработки Tekken 8, сославшись на растущие затраты на производство игры.

Последние новости