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Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Authore: MadisonAtualizar:Mar 04,2025

Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela informações atraentes sobre os hábitos, preferências e tendências dos jogadores dos EUA na indústria de jogos.

A ascensão dos jogos freemium e compras no aplicativo

O domínio do freemium no mercado de jogos dos EUA

Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo O Relatório do Estado de Jogos da Comscore, uma colaboração com o anunciante do jogo Anzu, detalha o comportamento dos jogadores dos EUA em várias plataformas e gêneros. Uma descoberta impressionante: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Esse modelo "freemium", combinando acesso gratuito com compras opcionais no aplicativo para obter recursos aprimorados (moedas, power-ups, itens exclusivos), se mostrou incrivelmente bem-sucedido. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.

O sucesso do modelo freemium, especialmente em jogos móveis, está bem documentado. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é considerado pioneiro, introduzindo o conceito de monetizar itens virtuais. Desde então, esse modelo se tornou uma pedra angular do desenvolvimento de jogos e estratégias de varejo on -line.

Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo A popularidade e o crescimento contínuos dos jogos freemium alimentaram um sucesso significativo para desenvolvedores e mercados digitais como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Corvinus University apontam para a utilidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo como principais fatores de compras no aplicativo, aprimorando a jogabilidade e evitando interrupções de anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas que visam envolver esse público.

A lucratividade das transações no jogo também foi abordada pelos números da indústria. Em fevereiro, Katsuhiro Harada, de Tekken, discutiu o papel das compras no jogo no financiamento do desenvolvimento do Tekken 8, citando os crescentes custos da produção de jogos.