Dom >  Aktualności >  Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze

Authore: MadisonAktualizacja:Mar 04,2025

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze Nowy wspólny raport ComScore i Anzu ujawnia przekonujący wgląd w nawyki, preferencje i trendy wydatków w branży gier w branży gier amerykańskich.

Wzrost gier freemium i zakupów w aplikacji

Dominacja freemium na amerykańskim rynku gier

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze Raport o stanie gier 2024 ComScore, współpraca z reklamodawcą w grze Anzu, opisuje zachowanie graczy USA na różnych platformach i gatunkach. Uderzające odkrycie: 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w tytułach Freemium w zeszłym roku. Ten model „Freemium”, łączący bezpłatny dostęp do opcjonalnych zakupów w aplikacji dla ulepszonych funkcji (monety, ulepszenia, ekskluzywne przedmioty), okazał się niezwykle skuteczny. Popularne przykłady obejmują Genshin Impact i League of Legends.

Sukces modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, jest dobrze udokumentowany. Maplestory, wydany w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest uważany za pioniera, wprowadzając koncepcję zarabiania na wirtualnych przedmiotach. Odtąd ten model stał się kamieniem węgielnym rozwoju gier i internetowych strategii detalicznych.

Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonało zakupów w grze Ciągła popularność i rozwój gier Freemium przyczyniły znaczący sukces dla programistów i cyfrowych rynków, takich jak Google, Apple i Microsoft. Badania z Corvinus University wskazuje na użyteczność, pobłażanie się, interakcje społeczne i konkurencję w grze jako kluczowe czynniki zakupów w aplikacji, ulepszanie rozgrywki i unikania zakłóceń AD.

Dyrektor komercyjny ComScore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, podkreślając wpływ kulturowy Gaming i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek mających na celu zaangażowanie tej publiczności.

Rentowność transakcji w grze została również rozwiązana przez dane branżowe. W lutym Katsuhiro Harada z Tekkena omówił rolę zakupów w grze w finansowaniu rozwoju Tekken 8, powołując się na rosnące koszty produkcji gry.