ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve oyun endüstrisinde harcama eğilimleri hakkında zorlayıcı bilgiler ortaya koyuyor.
Freemium oyun ve uygulama içi satın alımların yükselişi
Freemium'un ABD oyun pazarındaki egemenliği
Oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olan ComScore'un 2024 State of Gaming Raporu, ABD'li oyuncuların çeşitli platform ve türlerde davranışlarını detaylandırıyor. Çarpıcı bir bulgu: ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium başlıklarında oyun içi satın alımlar yaptı. Gelişmiş özellikler için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlarla (madeni para, güçlendirmeler, özel ürünler) birleştirmesi, bu "freemium" modeli inanılmaz derecede başarılı oldu. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends yer alıyor.
Freemium modelinin özellikle mobil oyunlarda başarısı iyi belgelenmiştir. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Maplestory, sanal öğelerden para kazanma kavramını tanıtan bir öncü olarak kabul edilir. Bu model o zamandan beri oyun geliştirme ve çevrimiçi perakende stratejilerinin temel taşı haline geldi.
Freemium oyunlarının sürekli popülaritesi ve büyümesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiriciler ve dijital pazarlar için önemli bir başarıya neden oldu. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, uygulama içi satın alımların kilit itici güçleri olarak, oyunun geliştirilmesine ve reklam kesintilerinden kaçınmaya yönelik fayda, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabete işaret ediyor.
Comscore'un Ticari Müdürü Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı, Gaming'in kültürel etkisini ve bu kitleye katılmayı amaçlayan markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı.
Oyun içi işlemlerin karlılığı da endüstri rakamları tarafından ele alınmıştır. Şubat ayında, Tekken'in Katsuhiro Harada oyun içi alımların, oyun üretiminin artan maliyetlerini belirterek Tekken 8'in gelişimini finanse etmede rolünü tartıştı.