Thuis >  Nieuws >  Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Authore: MadisonUpdate:Mar 04,2025

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers in de gaming -industrie.

De opkomst van freemium gaming en in-app aankopen

Freemium's dominantie op de Amerikaanse gamingmarkt

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, beschrijft het gedrag van Amerikaanse gamers op verschillende platforms en genres. Een opvallende bevinding: 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit "freemium" -model, dat gratis te spelen toegang combineert met optionele in-app aankopen voor verbeterde functies (munten, power-ups, exclusieve items), is ongelooflijk succesvol gebleken. Populaire voorbeelden zijn Genshin Impact en League of Legends.

Het succes van het freemium-model, vooral bij mobiel gamen, is goed gedocumenteerd. Maplestory, uitgebracht in Noord -Amerika in 2005, wordt beschouwd als een pionier en introduceert het concept van het genereren van virtuele items. Dit model is sindsdien een hoeksteen van game -ontwikkeling en online retailstrategieën geworden.

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan De voortdurende populariteit en groei van Freemium -games hebben veel succes opgeleverd voor ontwikkelaars en digitale marktplaatsen zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst op nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en in-game concurrentie als belangrijke factoren van in-app aankopen, het verbeteren van de gameplay en het vermijden van advertentie-onderbrekingen.

De Chief Commercial Officer van ComScore, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en benadrukte de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen betrekken.

De winstgevendheid van in-game transacties is ook aangepakt door cijfers in de industrie. In februari besprak Tekken's Katsuhiro Harada de rol van in-game aankopen bij de financiering van de ontwikkeling van Tekken 8, onder verwijzing naar de stijgende kosten van spelproductie.