Thuis >  Nieuws >  SAG-AFTRA blijft verre van overeenstemming met de gamesindustrie over AI-bescherming

SAG-AFTRA blijft verre van overeenstemming met de gamesindustrie over AI-bescherming

Authore: SarahUpdate:Apr 25,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update uitgegeven over voortdurende onderhandelingen met de videogamebranden over AI -bescherming voor acteurs. Ondanks enige vooruitgang blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de industrie over verschillende kritieke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek opgeleverd die de verschillen tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt, waaronder grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming tegen digitale replica's en generatieve AI voor al het werk, niet alleen toekomstige projecten. Het voorstel van de onderhandelingsgroep is beperkt tot het werk dat na de overeenkomstdatum wordt geproduceerd.
  • Definitie van 'Digital Replica' : The Guild stelt een definitie voor die elke prestaties, vocale of beweging omvat, "gemakkelijk te herkenbaar of toe te schrijven aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", wat volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil bewegingsartiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst, een punt dat niet wordt aangepakt door de onderhandelingsgroep.
  • Terminologie : het gilde stelt voor om "realtime generatie" te gebruiken voor AI-gecreëerde prestaties, terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, waarvan Sag-AFTRA zegt dat een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Vereisten voor openbaarmaking : Geschillen blijven over of werkgevers het vermengen van stemmen voor digitale replica's of het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus gescripte dialoog moeten openbaar maken.
  • Strike-bepalingen : het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming terug voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl de onderhandelingsgroep ze wil blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • Toestemmingsduur : het gilde stelt een toestemmingsperiode van vijf jaar voor voor realtime generatie, daarna hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie : er zijn meningsverschillen over minimumloon voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel bonusbetalingsberekeningen voorlopig zijn overeengekomen.
  • Bonusrechten : de onderhandelingsgroep stelt een systeem voor dat verwant is aan de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst voor bonusrechten, die het gilde te breed en mogelijk omzeilt met de rechten van vakbonden.
  • Trackingsysteem : SAG-AFTRA wil digitaal replica-gebruik bijhouden om een ​​eerlijke compensatie te garanderen, maar de onderhandelingsgroep vindt dit onhaalbaar.
  • Synthetische artiesten : er zijn voortdurende discussies over het definiëren en reguleren van personages die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen.

Hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie-elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen, heeft SAG-AFTRA bezorgdheid geuit over misleidende verklaringen van de onderhandelingsgroep die een bijna-deal suggereert.

Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, benadrukte de impact van de voortdurende staking, waarschuwden leden tegen het nemen van rollen die de staking kunnen ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI-misbruik zonder de juiste bescherming.

Als reactie hierop benadrukte Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, hun voorgestelde deal, die meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende AI-voorwaarden omvat, het uiten van gretigheid om onderhandelingen te hervatten.

De SAG-AFTRA-staking, nu in zijn achtste maand, heeft de industrie zichtbaar getroffen. Games zoals Destiny 2 en World of Warcraft hebben tekenen getoond van niet -stemloze NPC's, en incidenten zoals het herstellen van personages in Call of Duty: Black Ops 6 en League of Legends zijn toegeschreven aan de staking. Onlangs ontdekten twee stemacteurs voor Zenless Zone Zero hun vervanging via patchnotities.

Dit lopende conflict onderstreept de belangrijke uitdagingen bij het bereiken van een overeenkomst die artiesten adequaat beschermt in het zich ontwikkelende landschap van productie van videogames en AI -technologie.