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Sag-Aftra está lejos de estar de acuerdo con la industria de los juegos en protecciones de IA

Authore: SarahActualizar:Apr 25,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha emitido una actualización a sus miembros sobre negociaciones en curso con la industria de los videojuegos sobre las protecciones de IA para los actores. A pesar de algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos.

SAG-AFTRA ha proporcionado un gráfico detallado que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra el uso de la IA : SAG-AFTRA busca protección contra réplicas digitales y IA generativa para todo el trabajo, no solo proyectos futuros. La propuesta del grupo de negociación se limita al trabajo producido después de la fecha del acuerdo.
  • Definición de 'réplica digital' : el gremio propone una definición que incluye cualquier rendimiento, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de los artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo, un punto no abordado por el grupo de negociación.
  • Terminología : El gremio sugiere usar "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que según Sag-Aftra tiene un significado diferente en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación : quedan disputas sobre si los empleadores deben revelar la combinación de voces para réplicas digitales o el uso de voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Disposiciones de huelga : la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante los ataques, mientras que el grupo de negociación quiere continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración de consentimiento : el Gremio propone un período de consentimiento de cinco años para la generación en tiempo real, renovable a partir de entonces, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación : existen desacuerdos sobre el pago mínimo para la creación y uso de la réplica digital, aunque los cálculos de pago de bonos se han acordado tentativamente.
  • Derechos de bonificación : el grupo de negociación propone un sistema similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA para los derechos de bonificación, que el Gremio encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Sistema de seguimiento : SAG-AFTRA quiere rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, pero el grupo de negociación considera esto inviable.
  • Artículos sintéticos : existen discusiones continuas sobre la definición y regulación de los caracteres creados completamente por los sistemas generativos de IA.

Si bien se han alcanzado acuerdos tentativos en el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas revelaciones, SAG-AFTRA ha expresado su preocupación por los declaraciones engañosas del grupo de negociación que sugiere un casi trato.

Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo y negociador nacional de Sag-Aftra, enfatizó el impacto de la huelga en curso, advirtiendo a los miembros de contraer roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de IA sin protecciones adecuadas.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, destacó su acuerdo propuesto, que incluye más del 15% de aumentos salariales, protecciones mejoradas de salud y seguridad y términos de inteligencia artificial líder en la industria, expresando afán de reanudar las negociaciones.

La huelga SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, ha afectado visiblemente la industria. Juegos como Destiny 2 y World of Warcraft han mostrado signos de NPC sin voz, y los incidentes como la refundición de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 y League of Legends se han atribuido a la huelga. Más recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.

Este conflicto continuo subraya los desafíos importantes para llegar a un acuerdo que protege adecuadamente a los artistas en el panorama en evolución de la producción de videojuegos y la tecnología de IA.

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