Дом >  Новости >  Sag-Aftra остается далеко от соглашения с индустрией игр по защите ИИ

Sag-Aftra остается далеко от соглашения с индустрией игр по защите ИИ

Authore: SarahОбновлять:Apr 25,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) опубликовала обновленную информацию о текущих переговорах с индустрией видеоигр по поводу защиты AI для актеров. Несмотря на некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров в отрасли по нескольким критическим вопросам.

SAG-AFTRA предоставила подробный график, подчеркивающий различия между его предложениями и предложениями группы переговоров, которая включает в себя крупные игровые компании AAA. Ключевые моменты раздора включают:

  • Защита от использования искусственного интеллекта : SAG-AFTRA ищет защиты от цифровых реплик и генеративного ИИ для всей работы, а не только будущих проектов. Предложение группы переговоров ограничено работой, производимой после даты соглашения.
  • Определение «цифровой реплики» : гильдия предлагает определение, которое включает в себя любую производительность, вокал или движение, «легко идентифицируется или связана с« исполнителем ». Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить много выступлений.
  • Включение исполнителей движения : Sag-Aftra хочет включить исполнителей движения в генеративное соглашение об искусственном интеллекте, пункт, не рассматриваемый группой переговоров.
  • Терминология : Гильдия предлагает использовать «поколение в реальном времени» для выступлений, созданных A-созданием, в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, по словам Sag-Aftra, имеет другое значение в игровом контексте.
  • Требования к раскрытию информации : остаются споры о том, должны ли работодатели раскрывать смешивание голосов для цифровых реплик или использование голосов в чат-ботах в реальном времени по сравнению с сценарием.
  • Застигательные положения : предложение Sag-Aftra снятие согласия на использование цифровых копий во время ударов, тогда как группа переговоров хочет продолжать использовать их, даже в играх.
  • Продолжительность согласия : Гильдия предлагает пятилетний период согласия для генерации в реальном времени, после этого, возобновляемых после этого, в то время как группа переговоров ищет неограниченное согласие.
  • Компенсация : Существуют разногласия по поводу минимальной оплаты за создание и использование цифровых копий, хотя вычисления бонусной оплаты были предварительно согласованы.
  • Бонусные права : группа переговоров предлагает систему, похожую на соглашение о телевидении/кино SAG-AFTRA для бонусных прав, которое Гильдия считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
  • Система отслеживания : Sag-Aftra хочет отслеживать использование цифровых копий, чтобы обеспечить справедливую компенсацию, но группа переговоров считает это невозможным.
  • Синтетические исполнители : существуют постоянные дискуссии о определении и регулировании символов, полностью созданных генеративными системами ИИ.

В то время как предварительные соглашения были достигнуты при бонусной оплате, разрешении споров, определенных минимальных элементах компенсации, требованиях согласия и некоторых раскрытиях, Sag-Aftra выразила обеспокоенность по поводу вводящих в заблуждение заявлений от группы переговоров, предполагающих ближний сделку.

Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, подчеркнул, что продолжающаяся забастовка воздействие, предупреждая членов от выполнения ролей, которые могут подорвать забастовку и подвергнуть их злоупотреблению ИИ без надлежащей защиты.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, подчеркнула их предлагаемую сделку, которая включает в себя более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности и ведущие в отрасли термины ИИ, выражая стремление к возобновлению переговоров.

Забастовка SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, явно повлияла на отрасль. Такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, показывают признаки неворотных NPC, а такие инциденты, как пересмотр персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 и League of Legends были связаны с забастовкой. Совсем недавно два голосовых актера для Zenless Zone Zero обнаружили свою замену через патч -ноты.

Этот продолжающийся конфликт подчеркивает значительные проблемы в достижении соглашения, которое адекватно защищает исполнителей в развивающемся ландшафте производства видеоигр и технологии искусственного интеллекта.

Последние новости