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SAG-AFTRA ist weiterhin weit entfernt über die Spielebranche über den KI-Schutz

Authore: SarahAktualisieren:Apr 25,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen mit der Videospielbranche über AI -Schutz für Schauspieler veröffentlicht. Trotz einiger Fortschritte bleibt die Gilde "frustrierend weit von der Branche von der Verhandlungsgruppe der Branche in mehreren kritischen Fragen entfernt.

SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm zur Verfügung gestellt, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu der auch wichtige AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor KI-Nutzung : SAG-AFTRA sucht Schutz vor digitalen Replikaten und generativen KI für alle Arbeiten, nicht nur zukünftigen Projekten. Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe ist auf Arbeiten beschränkt, die nach dem Vertragsdatum erstellt wurden.
  • Definition von 'Digital Replica' : Die Gilde schlägt eine Definition vor, die Leistung, Gesang oder Bewegung enthält, die "einem Darsteller leicht identifizierbar oder zuzurechnen ist. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA argumentiert, viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von Bewegungskünstlern : SAG-AFTRA möchte Bewegungskünstler in die generative AI-Vereinbarung aufnehmen, ein Punkt, der von der Verhandlungsgruppe nicht angesprochen wird.
  • Terminologie : Die Gilde schlägt vor, die "Echtzeitgenerierung" für AI-geschaffene Leistungen zu verwenden, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generierung" vorschlägt, was SAG-AFTRA im Spielkontext eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen : Streitigkeiten bleiben darüber hinaus, ob Arbeitgeber die Mischung von Stimmen für digitale Replikate oder die Verwendung von Stimmen in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog offenlegen müssen.
  • Streikbestimmungen : Der Vorschlag von SAG-Aftra zieht die Zustimmung zur digitalen Replikationsnutzung bei Streiks zurück, während die Verhandlungsgruppe sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchte.
  • Zustimmungsdauer : Die Gilde schlägt eine Einwilligungsfrist von fünf Jahren für die Echtzeitgeneration vor, die danach erneuerbar ist, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Einverständniserklärung beantragt.
  • Vergütung : Es gibt Meinungsverschiedenheiten gegenüber der Mindestzahlung für die Erstellung und Verwendung der digitalen Replikate, obwohl die Bonus -Lohnberechnungen vorläufig vereinbart wurden.
  • Bonusrechte : Die Verhandlungsgruppe schlägt ein System vor, das dem SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag für Bonusrechte ähnelt, das die Gilde zu breit und möglicherweise um die Rechte der Gewerkschaft umgeht.
  • Tracking-System : SAG-AFTRA möchte die digitale Replikationsnutzung verfolgen, um eine faire Kompensation zu gewährleisten, aber die Verhandlungsgruppe hält dies für unmöglichkeit.
  • Synthetische Darsteller : Es gibt laufende Diskussionen über die Definition und Regulierung von Zeichen, die vollständig durch generative KI -Systeme erstellt wurden.

Während vorläufige Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einige Offenlegungen getroffen wurden, hat SAG-AFTRA besorgt über irreführende Aussagen aus der Verhandlungsgruppe geäußert, was auf einen nahezu Vertrag hindeutet.

Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von SAG-Aftra, betonte die Auswirkungen des fortlaufenden Streiks und warnte die Mitglieder davor, Rollen zu übernehmen, die den Streik untergraben und sie ohne angemessenen Schutzmissbrauch aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf hob Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, ihren vorgeschlagenen Deal hervor, der über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführende KI-Begriffe umfasst und den Eifer zur Wiederaufnahme der Verhandlungen zum Ausdruck brachte.

Der SAG-Aftra-Streik, der jetzt im achten Monat ist, hat die Branche sichtbar beeinflusst. Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft haben Anzeichen von NPCs ohne Beeinträchtigung gezeigt, und Vorfälle wie das Umbinden von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 und League of Legends wurden dem Streik zurückgeführt. Zuletzt entdeckten zwei Sprachakteure für Zenless Zone Zero ihren Ersatz durch Patch -Notizen.

Dieser anhaltende Konflikt unterstreicht die bedeutenden Herausforderungen bei der Erreichung einer Vereinbarung, die die Darsteller in der sich entwickelnden Landschaft der Videospielproduktion und der KI -Technologie angemessen schützt.