The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a publié une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours avec l'industrie du jeu vidéo sur les protections d'IA pour les acteurs. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrante" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions critiques.
SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les disparités entre ses propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend les grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre l'utilisation de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection contre les répliques numériques et l'IA générative pour tous les travaux, pas seulement les projets futurs. La proposition du groupe négocié est limitée au travail produit après la date de l'accord.
- Définition de «réplique numérique» : la guilde propose une définition qui comprend toute performance, vocal ou mouvement »,« facilement identifiable ou attribuable à »d'un artiste. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure des interprètes de mouvement dans l'accord génératif de l'IA, un point non abordé par le groupe de négociation.
- Terminologie : La guilde suggère d'utiliser la "génération en temps réel" pour les performances créées par AI, tandis que le groupe de négociation propose une "génération procédurale", qui dit que SAG-AFTRA a une signification différente dans le contexte du jeu.
- Exigences de divulgation : les litiges restent sur la question de savoir si les employeurs doivent divulguer le mélange de voix pour les répliques numériques ou l'utilisation de voix dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
- Provisions de grève : la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, tandis que le groupe de négociation veut continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- Durée du consentement : La guilde propose une période de consentement de cinq ans pour la génération en temps réel, renouvelable par la suite, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation : Il y a des désaccords sur un salaire minimum pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que les calculs de rémunération des primes aient été provisoirement convenus.
- Droits bonus : le groupe de négociation propose un système semblable à l'accord SAG-AFTRA TV / film pour les droits des bonus, que la guilde trouve les droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
- Système de suivi : SAG-AFTRA souhaite suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation équitable, mais le groupe de négociation le considère comme irréalisable.
- Interprètes synthétiques : il y a des discussions en cours sur la définition et la régulation des caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.
Bien que des accords provisoires aient été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations, SAG-AFTRA s'est exprimé préoccupé par les déclarations trompeuses du groupe de négociation suggérant un quasi-contrat.
Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné l'impact de la grève en cours, avertissant les membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection appropriée.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a mis en évidence leur accord proposé, qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de la santé et de la sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie, exprimant l'empressement à reprendre les négociations.
La grève de SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a visiblement affecté l'industrie. Des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft ont montré des signes de PNJ non observés, et des incidents tels que la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et League of Legends ont été attribués à la grève. Plus récemment, deux acteurs de voix pour Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement à travers des notes de mise.
Ce conflit en cours souligne les défis importants pour parvenir à un accord qui protège correctement les artistes dans le paysage évolutif de la production de jeux vidéo et de la technologie de l'IA.