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SAG-AFTRA permanece longe de concordar com a indústria de jogos em proteções de IA

Authore: SarahAtualizar:Apr 25,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) emitiu uma atualização para seus membros sobre negociações em andamento com a indústria de videogames sobre proteções de IA para atores. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria em várias questões críticas.

A SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui grandes empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra o uso da IA : SAG-AFTRA busca proteção contra réplicas digitais e IA generativa para todo o trabalho, não apenas projetos futuros. A proposta do grupo de negociação é limitada ao trabalho produzido após a data do contrato.
  • Definição de 'réplica digital' : o Guild propõe uma definição que inclua qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que possa excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de movimento no contrato generativo de IA, um ponto não abordado pelo grupo de negociação.
  • Terminologia : a guilda sugere o uso de "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, enquanto o grupo de negociação propõe "geração processual", que Sag-Aftra diz ter um significado diferente no contexto de jogo.
  • Requisitos de divulgação : permanecem disputas sobre se os empregadores devem divulgar a mistura de vozes para réplicas digitais ou o uso de vozes em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • Disposições de greve : a proposta da SAG-AFTRA retira o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto o grupo de negociação deseja continuar usando-as, mesmo em jogos de ataque.
  • Duração do consentimento : a guilda propõe um período de consentimento de cinco anos para a geração em tempo real, renovável depois, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação : Existem desacordos sobre o pagamento mínimo da criação e uso de réplicas digitais, embora os cálculos de pagamento de bônus tenham sido provisoriamente acordados.
  • Direitos de bônus : O grupo de negociação propõe um sistema semelhante ao acordo de TV/cinema SAG-AFTRA para os direitos de bônus, que a guilda considera muito ampla e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Sistema de rastreamento : SAG-AFTRA deseja rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, mas o grupo de negociação considera isso inviável.
  • Artistas sintéticos : existem discussões em andamento sobre a definição e a regulação dos caracteres criados inteiramente por sistemas de IA generativos.

Embora acordos provisórios tenham sido alcançados com salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações, o SAG-AFTRA expressou preocupação com as declarações enganosas do grupo de negociação sugerindo um acordo próximo.

Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, enfatizou o impacto da greve em andamento, alertando os membros a não assumir papéis que poderiam minar a greve e expô-los ao uso indevido de IA sem proteções adequadas.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, destacou seu acordo proposto, que inclui mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos de IA líder do setor, expressando ânsia para retomar as negociações.

A greve do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, afetou visivelmente a indústria. Jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostraram sinais de NPCs não compostos e incidentes como a reformulação de personagens em Call of Duty: Black Ops 6 e League of Legends foram atribuídos à greve. Mais recentemente, dois dubladores da Zenless Zone Zero descobriram sua substituição através de notas de patch.

Esse conflito em andamento ressalta os desafios significativos ao chegar a um acordo que protege adequadamente os artistas no cenário em evolução da produção de videogames e da tecnologia de IA.