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SAG-AFTRA rimane tutt'altro che accordo con l'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA

Authore: SarahAggiornamento:Apr 25,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha emesso un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso con l'industria dei videogiochi rispetto alle protezioni dell'IA per gli attori. Nonostante alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore su diversi problemi critici.

SAG-AFTRA ha fornito un grafico dettagliato che evidenzia le disparità tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che include le principali società di gioco AAA. I punti chiave della contesa includono:

  • Protezione dall'uso di intelligenza artificiale : SAG-AFTRA cerca protezione contro repliche digitali e AI generativa per tutto il lavoro, non solo progetti futuri. La proposta del gruppo di contrattazione è limitata al lavoro prodotto dopo la data dell'accordo.
  • Definizione di "replica digitale" : la gilda propone una definizione che include qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un interprete. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile obiettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte prestazioni.
  • Inclusione degli artisti del movimento : Sag-Aftra vuole includere gli artisti del movimento nell'accordo generativo AI, un punto non affrontato dal gruppo di contrattazione.
  • Terminologia : la gilda suggerisce l'uso della "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che dice Sag-Aftra ha un significato diverso nel contesto di gioco.
  • Requisiti di divulgazione : le controversie rimangono sul fatto che i datori di lavoro debbano divulgare la fusione di voci per le repliche digitali o l'uso delle voci nei chatbot in tempo reale rispetto al dialogo scritto.
  • Disposizioni di sciopero : la proposta di Sag-Aftra elimina il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre il gruppo di contrattazione vuole continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
  • Durata del consenso : la gilda propone un periodo di consenso quinquennale per la generazione in tempo reale, in seguito rinnovabile, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Compensazione : ci sono disaccordi rispetto alla retribuzione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene i calcoli dei retribuzioni bonus siano stati concordati provvisoriamente.
  • Diritti di bonus : il gruppo di contrattazione propone un sistema simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film per i diritti di bonus, che la gilda trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
  • Sistema di monitoraggio : SAG-AFTRA vuole tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire un risarcimento equo, ma il gruppo di contrattazione lo considera impossibile.
  • Performer sintetici : ci sono discussioni in corso sulla definizione e la regolazione dei personaggi creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.

Sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio per retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e alcune informazioni, SAG-AFTRA ha espresso preoccupazione per le dichiarazioni fuorvianti del gruppo di contrattazione che suggeriscono un accordo quasi.

Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato l'impatto dello sciopero in corso, avvertendo i membri di non aver assunto ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli a un uso improprio dell'IA senza adeguate protezioni.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha messo in evidenza il loro accordo proposto, che include aumenti salariali di oltre il 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza e i termini dell'IA leader del settore, esprimendo l'entusiasmo di riprendere i negoziati.

Lo sciopero SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, ha influenzato visibilmente l'industria. Giochi come Destiny 2 e World of Warcraft hanno mostrato segni di NPC non avvicinali e incidenti come la rifusione di personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 e League of Legends sono stati attribuiti allo sciopero. Più di recente, due doppiatori di Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le note di patch.

Questo conflitto in corso sottolinea le sfide significative nel raggiungere un accordo che protegge adeguatamente gli artisti nel panorama in evoluzione della produzione di videogiochi e della tecnologia AI.