Ev >  Haberler >  SAG-AFTRA, AI korumaları konusunda oyun endüstrisiyle anlaşmadan uzak kalıyor

SAG-AFTRA, AI korumaları konusunda oyun endüstrisiyle anlaşmadan uzak kalıyor

Authore: SarahGüncelleme:Apr 25,2025

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA), video oyunu endüstrisiyle aktörler için AI korumaları konusunda sürekli müzakereler konusunda üyelerine bir güncelleme yayınladı. Bazı ilerlemelere rağmen, lonca birkaç kritik konuda endüstrinin pazarlık grubundan "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor.

SAG-AFTRA, büyük AAA oyun şirketlerini içeren teklifleri ile pazarlık grubu arasındaki farklılıkları vurgulayan ayrıntılı bir grafik sunmuştur. Çekişmenin kilit noktaları şunları içerir:

  • AI kullanımından korunma : SAG-AFTRA, sadece gelecekteki projeler için değil, tüm çalışmalar için dijital kopyalara ve üretken AI'ya karşı koruma arar. Pazarlık grubunun teklifi, anlaşma tarihinden sonra üretilen işle sınırlıdır.
  • 'Dijital Çoğaltma' tanımı : Lonca, "bir sanatçıya kolayca tanımlanabilir veya atfedilebilen" herhangi bir performans, vokal veya hareket içeren bir tanım önerir. Pazarlık grubu, SAG-AFTRA'nın birçok performansı hariç tutabileceğini savunan "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
  • Hareket sanatçılarının dahil edilmesi : SAG-AFTRA, pazarlık grubu tarafından ele alınmayan bir nokta olan üretken AI anlaşmasına hareket sanatçılarını dahil etmek istiyor.
  • Terminoloji : Lonca, AI olarak yaratılan performanslar için "gerçek zamanlı nesil" kullanmayı önerirken, pazarlık grubu Sag-Aftra'nın oyun bağlamında farklı bir anlamı olduğunu söylediği "prosedürel nesil" i öneriyor.
  • İfşa Gereksinimleri : İşverenlerin dijital kopyalar için seslerin harmanlanmasını veya gerçek zamanlı sohbet botlarında senaryo diyaloğuna karşı ses kullanımını açıklaması gerekip gerekmediği konusunda anlaşmazlıklar devam etmektedir.
  • Grev Hükümleri : SAG-Aftra'nın teklifi, grevler sırasında dijital kopya kullanımı için rızayı geri çekerken, pazarlık grubu vurulmuş oyunlarda bile bunları kullanmaya devam etmek istiyor.
  • Onay Süresi : Lonca, gerçek zamanlı nesil için beş yıllık bir rıza süresi önerirken, daha sonra yenilenebilir, pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.
  • Tazminat : Bonus ücret hesaplamaları geçici olarak kabul edilmesine rağmen, dijital çoğaltma oluşturma ve kullanımı için asgari ücret konusunda anlaşmazlıklar vardır.
  • Bonus Hakları : Pazarlık Grubu, loncanın sendika haklarını çok geniş ve potansiyel olarak atlatıcı bulduğu bonus hakları için SAG-AFTRA TV/Film Anlaşmasına benzer bir sistem öneriyor.
  • İzleme Sistemi : SAG-Aftra, adil tazminat sağlamak için dijital çoğaltma kullanımını izlemek istiyor, ancak pazarlık grubu bunu mümkün değil düşünüyor.
  • Sentetik sanatçılar : Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan karakterlerin tanımlanması ve düzenlenmesi hakkında devam eden tartışmalar vardır.

Bonus ücret, anlaşmazlık çözümü, belirli asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve bazı açıklamalar konusunda geçici anlaşmalara ulaşılmış olsa da, SAG-AFTRA, pazarlık grubunun yakın bir anlaşma öneren yanıltıcı ifadelerle ilgili endişelerini dile getirmiştir.

Sag-Aftra'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, devam eden grevin etkisini vurguladı, üyeleri grevi zayıflatabilecek ve uygun korumalar olmadan AI kötüye kullanmaya maruz bırakabilecek rolleri almaya karşı uyardı.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling,% 15'ten fazla ücret artışları, artan sağlık ve güvenlik korumaları ve endüstri lideri AI terimlerini içeren önerilen anlaşmalarını vurguladı ve müzakerelere devam etme hevesini ifade etti.

Sag-Aftra grevi, şimdi sekizinci ayında endüstriyi gözle görülür bir şekilde etkiledi. Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlar, gelişmemiş NPC'lerin belirtileri gösterdi ve Call of Duty: Black Ops 6 ve League of Legends'deki karakterlerin yeniden şekillendirilmesi gibi olaylar greve atfedildi. Son zamanlarda, Zenless Zero Zero için iki sesli aktör, yama notlarıyla değiştirildiğini keşfetti.

Devam eden bu çatışma, video oyunu prodüksiyonu ve AI teknolojisinin gelişen manzarasındaki sanatçıları yeterince koruyan bir anlaşmaya varmanın önemli zorluklarının altını çiziyor.