Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã phát hành bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán liên tục với ngành công nghiệp trò chơi video về các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên. Mặc dù có một số tiến bộ, Hiệp hội vẫn "xa cách xa nhau" so với nhóm thương lượng của ngành về một số vấn đề quan trọng.
SAG-AFTRA đã cung cấp một biểu đồ chi tiết làm nổi bật sự chênh lệch giữa các đề xuất của nó và các đề xuất của nhóm thương lượng, bao gồm các công ty chơi game AAA lớn. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:
- Bảo vệ khỏi sử dụng AI : SAG-AFTRA tìm kiếm sự bảo vệ chống lại các bản sao kỹ thuật số và AI tổng quát cho tất cả các công việc, không chỉ các dự án trong tương lai. Đề xuất của nhóm thương lượng được giới hạn trong công việc được sản xuất sau ngày thỏa thuận.
- Định nghĩa của 'Bản sao kỹ thuật số' : Bang hội đề xuất một định nghĩa bao gồm bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào "," dễ dàng nhận dạng hoặc quy cho "người biểu diễn. Nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Bao gồm những người biểu diễn phong trào : Sag-aftra muốn đưa người biểu diễn phong trào vào thỏa thuận AI tổng quát, một điểm không được đề cập bởi nhóm thương lượng.
- Thuật ngữ : Bang hội đề nghị sử dụng "thế hệ thời gian thực" cho các màn trình diễn do AI tạo ra, trong khi nhóm thương lượng đề xuất "tạo thủ tục", mà Sag-Aftra nói có ý nghĩa khác trong bối cảnh chơi game.
- Yêu cầu tiết lộ : Tranh chấp vẫn còn về việc liệu nhà tuyển dụng phải tiết lộ sự pha trộn của giọng nói cho bản sao kỹ thuật số hay sử dụng tiếng nói trong các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
- Các điều khoản đình công : Đề xuất của SAG-AFTRA rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi nhóm thương lượng muốn tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
- Thời lượng đồng ý : Bang hội đề xuất thời gian đồng ý năm năm cho thế hệ thời gian thực, sau đó, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Bồi thường : Có những bất đồng về việc trả lương tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, mặc dù các tính toán tiền thưởng đã được thỏa thuận theo thời gian.
- Quyền tiền thưởng : Nhóm thương lượng đề xuất một hệ thống gần giống với Thỏa thuận truyền hình/phim SAG-AFTRA cho các quyền thưởng, mà Hiệp hội thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền của Liên minh.
- Hệ thống theo dõi : SAG-AFTRA muốn theo dõi việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường công bằng, nhưng nhóm thương lượng coi điều này không khả thi.
- Người biểu diễn tổng hợp : Có những cuộc thảo luận liên tục về việc xác định và điều chỉnh các ký tự được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI thế hệ.
Mặc dù các thỏa thuận dự kiến đã đạt được khi trả tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và một số tiết lộ, SAG-AFTRA đã bày tỏ lo ngại về các tuyên bố sai lệch từ nhóm thương lượng cho thấy một thỏa thuận gần.
Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, nhấn mạnh đến tác động của cuộc đình công, cảnh báo các thành viên không đảm nhận vai trò có thể làm suy yếu cuộc đình công và khiến họ bị lạm dụng AI mà không cần bảo vệ đúng cách.
Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, nhấn mạnh thỏa thuận được đề xuất của họ, bao gồm tăng hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các điều khoản AI dẫn đầu trong ngành, bày tỏ sự háo hức để tiếp tục đàm phán.
Cuộc đình công Sag-Aco, hiện là tháng thứ tám, đã ảnh hưởng rõ rệt đến ngành công nghiệp. Các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft đã có dấu hiệu của các NPC không có khả năng, và các sự cố như việc thu hồi các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 và Liên minh huyền thoại đã được quy cho cuộc đình công. Gần đây nhất, hai diễn viên lồng tiếng cho Zenless Zone Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú vá.
Xung đột đang diễn ra này nhấn mạnh những thách thức đáng kể trong việc đạt được thỏa thuận bảo vệ đầy đủ người biểu diễn trong bối cảnh phát triển của sản xuất trò chơi video và công nghệ AI.