Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) wydała swoim członkom aktualizację dotyczącą negocjacji z branżą gier wideo w sprawie ochrony AI dla aktorów. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej w branży w kilku krytycznych kwestiach.
SAG-AFTRA przedstawiła szczegółowy wykres podkreślający różnice między jego propozycjami a propozycją grupy przetargowej, która obejmuje duże firmy z gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed wykorzystaniem sztucznej inteligencji : SAG-AFTRA szuka ochrony przed cyfrowymi replikami i generatywną sztuczną inteligencją dla wszystkich prac, a nie tylko przyszłych projektów. Propozycja grupy przetargowej jest ograniczona do pracy wykonanej po dacie porozumienia.
- Definicja „Repliki cyfrowej” : Gildia proponuje definicję, która obejmuje wszelkie występy, wokal lub ruch, „łatwo możliwy do zidentyfikowania lub przypisywany” wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców ruchu : SAG-AFTRA chce uwzględnić wykonawców ruchu w umowie generatywnej AI, punkt nie poruszony przez grupę przetargową.
- Terminologia : Gildia sugeruje użycie „generacji w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „generowanie proceduralne”, które według SAG-AFTRA ma inne znaczenie w kontekście gier.
- Wymagania dotyczące ujawnienia : pozostają spory o to, czy pracodawcy muszą ujawnić mieszanie głosów dla replików cyfrowych, czy używanie głosów w chatbotach w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Przepisy dotyczące strajku : Propozycja SAG-AFTRA wycofuje zgodę na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy grupa przetargowa chce nadal ich używać, nawet w grach uderzających.
- Czas trwania zgody : Gildia proponuje pięcioletni okres zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, następnie odnawialny, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
- Odszkodowanie : Istnieją spory dotyczące minimalnej wynagrodzenia za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż obliczenia wynagrodzeń premiowych zostały wstępnie uzgodnione.
- Prawa bonusowe : grupa przetargowa proponuje system podobny do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA w zakresie praw premii, którą Gildia uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- System śledzenia : SAG-AFTRA chce śledzić cyfrową replikę, aby zapewnić uczciwą rekompensatę, ale grupa przetargowa uważa to za niewykonalne.
- Syntetyczne wykonawcy : trwają dyskusje na temat definiowania i regulacji znaków stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Podczas gdy umowy wstępne zostały osiągnięte w sprawie wynagrodzenia premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia, SAG-AFTRA wyraziła zaniepokojenie wprowadzającymi oświadczeniami z grupy przetargowej sugerującej niemal transakcję.
Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator, podkreślił wpływ trwającego strajku, ostrzegając członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i narazić ich na niewłaściwe użycie AI bez odpowiedniej ochrony.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, podkreślił proponowaną umowę, która obejmuje ponad 15% podwyżki płac, zwiększenie ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodące w branży warunki AI, wyrażając chęć wznowienia negocjacji.
Strajk SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, wyraźnie wpłynął na branżę. Gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft wykazały oznaki niezamieszkanych NPC, a incydenty takie jak przekształcenie postaci w Call of Duty: Black Ops 6 i League of Legends zostały przypisane strajku. Ostatnio dwóch aktorów głosowych strefy Zenless Zero odkryło swój zastępstwo za pomocą notatek łatek.
Ten trwający konflikt podkreśla znaczące wyzwania związane z osiągnięciem porozumienia, które odpowiednio chroni wykonawców w ewoluującym krajobrazie produkcji gier wideo i technologii AI.