Dom >  Aktualności >  2xko Alpha Playtest Informacje zwrotne poważnie rozważane

2xko Alpha Playtest Informacje zwrotne poważnie rozważane

Authore: NicholasAktualizacja:Jun 28,2025

Oto zoptymalizowana i ulepszona wersja treści twojego artykułu, sformatowana w celu utrzymania struktury, jednocześnie poprawiając czytelność i dostosowanie do najlepszych praktyk treści Google. Wszystkie symbole zastępcze, takie jak [TTPP], zostały zachowane (choć nie było żadnych obecnych) i nie dodano żadnych dodatkowych informacji:


2xko Alpha Playtest Informacje zwrotne

2xko Alpha LabTest jest na żywo tylko od czterech dni, ale już wygenerował znaczny tom opinie gracza. To wczesne zaangażowanie podkreśla emocje związane z tytułem i zapewnia cenne spostrzeżenia, które pomogą ukształtować jego ścieżkę rozwoju.

2xko dostosowuje mechanikę rozgrywki oparta na wejściach gracza

Shaun Rivera, dyrektor 2XKO , niedawno zabrał się do mediów społecznościowych, aby podzielić się, w jaki sposób zespół reaguje na opinie społeczności zebrane podczas trwającego testu alfa laboratoryjnego. Biorąc pod uwagę silne powiązania gry z Universe League of Legends , Playtest przyciągnął dużą i zróżnicowaną publiczność, z których wiele wspólnych klipów rozgrywki podkreślają niektóre z bardziej ekstremalnych sekwencji kombinacji.

„Jednym z powodów, dla których byliśmy podekscytowani ludźmi, którzy wcześnie zdobyli w Alpha Lab wraz z zapewnieniem dostępnego trybu treningu, było sprawdzenie, w jaki sposób gracze pękli szeroko otwarte” - wyjaśnił Rivera.

Rzeczywiście, gracze właśnie to zrobili - odkrywając kombinacje tak skuteczne, że mogli żonglować przeciwnikami na czas nieokreślony. W połączeniu z systemem tagów, sekwencje te często pozostawiają przeciwników z minimalną okazją do przeciwdziałania, co powoduje długie odcinki niskiej rozgrywki agencji.

Podczas gdy Rivera chwalił kreatywność tych strun kombinacyjnych, przyznał również, że wydłużone okresy bezczynności gracza nie są idealne do równowagi konkurencyjnej. W rezultacie zespół programistów pracuje nad udoskonaleniem systemów kombinacji i zmniejszeniem częstotliwości scenariuszy dotyku śmierci (TOD)-tych kombinacji natychmiastowych, zdolnych do zakończenia meczu od pełnego zdrowia.

Deweloperzy starają się zachować szybki, wysokoenergetyczny charakter 2xko , ale także chcą, aby mecze pozostały uczciwe i wciągające. Podczas gdy oczekiwano niektórych kombinacji TOD, zespół analizuje teraz dane dotyczące rozgrywki i komentarze do graczy, aby lepiej zrozumieć, które kombinacje mogą być nadmiernie wydajne lub negatywnie wpływać na doświadczenie.

Udoskonalenia trybu samouczka na horyzoncie

Innym obszarem zwracającym uwagę jest obecny tryb samouczka gry. Podczas gdy 2xko jest stosunkowo łatwe do odebrania, opanowanie mechaniki stanowi bardziej strome krzywą uczenia się. Bez opartych na umiejętnościach w bieżącym teście zabaw, nowicjusze często są przenikani przez doświadczonych graczy.

Profesjonalny zawodnik walki, Christopher „Nychrisg”, podkreślił to wyzwanie, opisując grę jako „nie przeznaczoną dla wszystkich”. Wskazał na sześciokrotny schemat kontroli i złożonej mechaniki jako potencjalnie przytłaczający, szczególnie w porównaniu z tytułami takimi jak Marvel vs. Capcom: Infinite i Blazblue: Cross Tag Battle .

Rivera zareagował bezpośrednio na tę troskę, zauważając, że obecny samouczek jest przybliżonym szkicem i już trwają ulepszenia. Stwierdził:

„Słyszałem informacje zwrotne, że ludzie chcą zobaczyć znacznie więcej z naszego samouczka, aby łatwiej w pokonywaniu graczy.

Ponadto członek zespołu ds. Projektowania samouczka niedawno skontaktował się ze społecznością za pośrednictwem Reddit, aby zebrać sugestie, jak poprawić wrażenia z wdrożenia. Gracze zaproponowali włączenie ustrukturyzowanych samouczków inspirowanych gierami takimi jak Guilty Gear Strive i Street Fighter 6 , oferując głębsze instrukcje wykraczające poza podstawowe wykonanie kombinacji i wprowadzając zaawansowane lekcje obejmujące dane ramek i podstawy pojedynków.

Reakcja społeczności pozostaje pozytywna pomimo wczesnych przeszkód

2xko Alpha Playtest Informacje zwrotne

Pomimo obecnych ograniczeń ogólny odbiór 2xko pozostaje w przeważającej mierze pozytywny. Głośne profesjonaliści walki, tacy jak William „Leffen” Hjelte, spędził duży czas na przesyłaniu strumieniowej gry-cofając ponad 19 godzin ciągłej gry podczas początkowej fazy Playtest.

Na Twitch grach szybko zyskała przyczepność, osiągając szczytową oglądalność 60 425 w pierwszym dniu. Choć wciąż w zamkniętej Alfa bez ogłoszonej oficjalnej daty premiery, 2XKO już buduje namiętną i zaręczoną bazę graczy.

Jeśli chcesz uczestniczyć w 2xko Alpha LabTest, sprawdź nasz przewodnik poniżej, aby nauczyć się rejestrować i uzyskać dostęp!


Ta wersja poprawia znaczenie słów kluczowych, zwiększa przepływ i utrzymuje właściwe formatowanie, zachowując nienaruszone oryginalne zamiary.