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2xko Alpha Lab Playtest仅现场直播了四天,但它已经产生了大量的播放器反馈。这种早期的参与凸显了围绕标题的兴奋,并提供了有价值的见解,这将有助于塑造其发展道路。
2xko根据玩家输入调整游戏机制
2XKO的主管Shaun Rivera最近上了社交媒体,分享了该团队如何应对正在进行的Alpha Lab Playtest期间收集的社区反馈。鉴于游戏与英雄联盟宇宙的牢固联系,游戏测验吸引了众多多样的观众,其中许多人共享了游戏剪辑,突出了一些更极端的组合序列。
里维拉解释说:“我们很兴奋的原因之一是,有很多人能够在Alpha Lab中进行早期掌握,并确保可以使用训练模式。
的确,玩家做到了这一点 - 发现组合如此有效,以至于可以无限期地兼顾对手。与标签系统配对,这些序列通常会使对手的反击机会很少,从而导致了很长的代理游戏玩法。
尽管里维拉(Rivera)赞扬了这些组合字符串背后的创造力,但他还承认,长期的玩家不活动并不是竞争平衡的理想选择。结果,开发团队正在努力完善组合系统并减少死亡(TOD)场景的频率 - 这些即时杀伤组合能够结束完全健康的比赛。
开发人员的目标是保持2xko节奏快,高能的感觉,但也希望比赛保持公平和吸引人。尽管预计有些TOD连击,但该团队现在正在分析游戏玩法和玩家评论,以更好地了解哪些组合可能表现过多或对体验产生负面影响。
教程模式增强功能
另一个引起注意力的领域是游戏的当前教程模式。虽然2xko相对容易拾取,但掌握其机械师的学习曲线更加陡峭。在当前的播放测试中,没有基于技能的对决,新来者经常发现自己被经验丰富的球员击败。
专业格斗游戏竞争对手克里斯托弗·“ Nychrisg”强调了这一挑战,称该游戏“并不适合所有人”。他指出,六键控制方案和复杂的机制可能是压倒性的,尤其是与Marvel vs. Capcom:Infinite and Blazblue:Cross Tag Battle等标题相比。
里维拉(Rivera)直接回应了这一问题,并指出当前的教程是一项粗略的草案,并且已经进行了改进。他说:
“我听说过反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏。这个版本是一个粗略的通行证,因此请期望将来它会大大改善。”
此外,教程设计团队的一名成员最近通过Reddit与社区联系,以收集有关如何增强入职经验的建议。玩家提出了合并结构化教程,该教程灵感来自Guilty Gear Strive和Street Fighter 6 ,提供了超出基本组合执行的更深入的指导,并引入了涵盖框架数据和比赛基本原理的高级课程。
尽管早期障碍,社区的反应仍然是积极的
尽管目前存在局限性,但对2xko的总体接收仍然绝大多数。像威廉·“莱芬”(William“ Leffen” Hjelte)这样的备受瞩目的格斗游戏专家花了很长时间在游戏中进行了大量时间,在比赛的最初阶段,持续了19个小时的连续玩法。
在Twitch上,游戏迅速获得了吸引力,仅在第一天就达到了60,425的最高收视率。尽管仍未宣布官方发布日期,但仍在封闭的Alpha中,但2XKO已经建立了一个充满激情且敬业的球员群。
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