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La prueba de juego 2xko Alpha Lab solo ha estado en vivo durante cuatro días, pero ya ha generado un volumen significativo de comentarios de los jugadores. Este compromiso temprano resalta la emoción que rodea el título y proporciona información valiosa que ayudará a dar forma a su camino de desarrollo hacia adelante.
2xko ajustar la mecánica del juego basada en la entrada del jugador
Shaun Rivera, director de 2XKO , recientemente acudió a las redes sociales para compartir cómo el equipo está respondiendo a los comentarios de la comunidad reunidos durante la prueba de juego Alpha Lab en curso. Dados los fuertes lazos del juego con el universo de la League of Legends , la prueba de juego atrajo a una audiencia grande y diversa, muchos de los cuales compartieron clips de juego que destacan algunas de las secuencias combinadas más extremas.
"Una de las razones por las que estábamos emocionados de que una tonelada de personas se apoderara de la mano en el laboratorio Alpha, además de garantizar que estuviera disponible un modo de entrenamiento, fue ver qué formas en que los jugadores se abrieron de par en par", explicó Rivera.
De hecho, los jugadores hicieron exactamente eso, descubriendo combos tan efectivos que podrían hacer malabarismos con los oponentes indefinidamente. Junto con el sistema de etiqueta, estas secuencias a menudo dejaban oponentes con una oportunidad mínima para contrarrestar, lo que resulta en largos períodos de juego de baja agencia.
Si bien Rivera elogió la creatividad detrás de estas cuerdas combinadas, también reconoció que los períodos prolongados de inactividad de los jugadores no son ideales para el equilibrio competitivo. Como resultado, el equipo de desarrollo está trabajando para refinar los sistemas combinados y reducir la frecuencia de los escenarios del tacto de la muerte (TOD), aquellos combos de matanza instantánea capaces de poner fin a un partido de la salud completa.
Los desarrolladores tienen como objetivo preservar la sensación de alta energía de 2XKO , pero también quieren que los partidos sigan siendo justos y atractivos. Si bien se esperaban algunos combos TOD, el equipo ahora está analizando los datos del juego y los comentarios de los jugadores para comprender mejor qué combos pueden tener un rendimiento excesivo o afectar negativamente la experiencia.
Mejoras del modo tutorial en el horizonte
Otra área que llama la atención es el modo tutorial actual del juego. Mientras que 2XKO es relativamente fácil de recoger, dominar su mecánica presenta una curva de aprendizaje más pronunciada. Sin un emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego actual, los recién llegados a menudo se encuentran superados por jugadores experimentados.
El competidor de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" destacó este desafío, describiendo el juego como "no destinado a todos". Señaló el esquema de control de seis botones y la mecánica compleja como potencialmente abrumador, especialmente en comparación con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite y Blazblue: Cross Tag Battle .
Rivera respondió directamente a esta preocupación, señalando que el tutorial actual es un borrador y mejoras ya están en progreso. Dijo:
"He escuchado comentarios de que la gente quiere ver mucho más de nuestro tutorial para que los jugadores más fáciles del juego estén más fácilmente. Esta versión es un pase aproximado, así que espere que mejore significativamente en el futuro".
Además, un miembro del equipo de diseño de tutoriales se comunicó recientemente con la comunidad a través de Reddit para reunir sugerencias sobre cómo mejorar la experiencia de incorporación. Los jugadores han propuesto incorporar tutoriales estructurados inspirados en juegos como Guilty Gear Strive y Street Fighter 6 , ofreciendo instrucciones más profundas más allá de la ejecución básica de combo e introducir lecciones avanzadas que cubren datos de cuadros y fundamentos de enfrentamiento.
La respuesta a la comunidad sigue siendo positiva a pesar de los primeros obstáculos
A pesar de las limitaciones actuales, la recepción general a 2XKO sigue siendo abrumadoramente positiva. Los profesionales de los juegos de lucha de alto perfil como William "Leffen" Hjelte han pasado un tiempo extenso transmitiendo el juego, avanzando más de 19 horas de juego continuo durante la fase inicial de la prueba de juego.
En Twitch, el juego rápidamente ganó tracción, alcanzando una audiencia máxima de 60,425 solo durante el primer día. Aunque todavía está en Alpha cerrado sin fecha de lanzamiento oficial anunciada, 2xko ya está construyendo una base de jugadores apasionada y comprometida.
Si está ansioso por participar en la prueba de juego 2xko Alpha Lab, ¡consulte nuestra guía a continuación para aprender a registrarse y obtener acceso!
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