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2xko Alpha Lab Playtest僅現場直播了四天,但它已經產生了大量的播放器反饋。這種早期的參與凸顯了圍繞標題的興奮,並提供了有價值的見解,這將有助於塑造其發展道路。
2xko根據玩家輸入調整遊戲機制
2XKO的主管Shaun Rivera最近上了社交媒體,分享了該團隊如何應對正在進行的Alpha Lab Playtest期間收集的社區反饋。鑑於遊戲與英雄聯盟宇宙的牢固聯繫,遊戲測驗吸引了眾多多樣的觀眾,其中許多人共享了遊戲剪輯,突出了一些更極端的組合序列。
里維拉解釋說:“我們很興奮的原因之一是,有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期掌握,並確保可以使用訓練模式。
的確,玩家做到了這一點 - 發現組合如此有效,以至於可以無限期地兼顧對手。與標籤系統配對,這些序列通常會使對手的反擊機會很少,從而導致了很長的代理遊戲玩法。
儘管里維拉(Rivera)讚揚了這些組合字符串背後的創造力,但他還承認,長期的玩家不活動並不是競爭平衡的理想選擇。結果,開發團隊正在努力完善組合系統並減少死亡(TOD)場景的頻率 - 這些即時殺傷組合能夠結束完全健康的比賽。
開發人員的目標是保持2xko節奏快,高能的感覺,但也希望比賽保持公平和吸引人。儘管預計有些TOD連擊,但該團隊現在正在分析遊戲玩法和玩家評論,以更好地了解哪些組合可能表現過多或對體驗產生負面影響。
教程模式增強功能
另一個引起注意力的領域是遊戲的當前教程模式。雖然2xko相對容易拾取,但掌握其機械師的學習曲線更加陡峭。在當前的播放測試中,沒有基於技能的對決,新來者經常發現自己被經驗豐富的球員擊敗。
專業格鬥遊戲競爭對手克里斯托弗·“ Nychrisg”強調了這一挑戰,稱該遊戲“並不適合所有人”。他指出,六鍵控制方案和復雜的機制可能是壓倒性的,尤其是與Marvel vs. Capcom:Infinite and Blazblue:Cross Tag Battle等標題相比。
里維拉(Rivera)直接回應了這一問題,並指出當前的教程是一項粗略的草案,並且已經進行了改進。他說:
“我聽說過反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲。這個版本是一個粗略的通行證,因此請期望將來它會大大改善。”
此外,教程設計團隊的一名成員最近通過Reddit與社區聯繫,以收集有關如何增強入職經驗的建議。玩家提出了合併結構化教程,該教程靈感來自Guilty Gear Strive和Street Fighter 6 ,提供了超出基本組合執行的更深入的指導,並引入了涵蓋框架數據和比賽基本原理的高級課程。
儘管早期障礙,社區的反應仍然是積極的
儘管目前存在局限性,但對2xko的總體接收仍然絕大多數。像威廉·“萊芬”(William“ Leffen” Hjelte)這樣的備受矚目的格鬥遊戲專家花了很長時間在遊戲中進行了大量時間,在比賽的最初階段,持續了19個小時的連續玩法。
在Twitch上,遊戲迅速獲得了吸引力,僅在第一天就達到了60,425的最高收視率。儘管仍未宣布官方發布日期,但仍在封閉的Alpha中,但2XKO已經建立了一個充滿激情且敬業的球員群。
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