Hier finden Sie die SEO-optimierte und erweiterte Version Ihres Artikelsinhalts, die zur Aufrechterhaltung der Struktur formatiert und gleichzeitig die Lesbarkeit und Ausrichtung mit den Best Practices von Google verbessert werden. Alle Platzhalter wie [TTPP] wurden erhalten (obwohl keine vorhanden war), und es wurden keine zusätzlichen Informationen hinzugefügt:
Der 2XKO Alpha Lab Playtest ist erst seit vier Tagen live, hat jedoch bereits ein erhebliches Volumen an Spieler -Feedback erzeugt. Dieses frühe Engagement unterstreicht die Aufregung des Titels und liefert wertvolle Erkenntnisse, die dazu beitragen, den Entwicklungspfad nach vorne zu gestalten.
2XKO -Gameplay -Mechaniker basierend auf der Spielereingabe
Shaun Rivera, Direktor von 2XKO , hat sich kürzlich in den sozialen Medien übernommen, um mitzuteilen, wie das Team auf das Feedback der Community reagiert, das während des laufenden Alpha Lab Playtest gesammelt wurde. Angesichts der starken Verbindungen des Spiels zum League of Legends Universe zog der Spieltest ein großes und vielfältiges Publikum an, von denen viele gemeinsame Gameplay -Clips einige der extremeren Combo -Sequenzen hervorheben.
"Einer der Gründe, warum wir uns freuen, dass eine Menge Leute im Alpha Lab früh die Hände bekommen, um sicherzustellen, dass ein Trainingsmodus verfügbar war, war zu sehen, wie die Spieler die Dinge weit geknackt haben", erklärte Rivera.
In der Tat haben die Spieler genau das getan - so effektive Combos entdecken, dass sie die Gegner auf unbestimmte Zeit jonglieren konnten. In Kombination mit dem Tag -System ließen diese Sequenzen die Gegner häufig mit minimaler Möglichkeiten zum Gegensatz zur Verfügung gestellt, was zu langen Abschnitten des Gameplays mit niedrigem Agentur führte.
Während Rivera die Kreativität hinter diesen Combo -Saiten lobte, räumte er auch ein, dass längere Zeiträume der Inaktivität der Spieler nicht ideal für das Wettbewerbsbetrag sind. Infolgedessen arbeitet das Entwicklungsteam daran, Combo-Systeme zu verfeinern und die TOD-Szenarien (Häufigkeit von Touch of Death) zu verringern.
Entwickler wollen das schnelllebige, energiereiche Gefühl von 2xKO bewahren, möchten aber auch fair und engagiert bleiben. Während einige TOD -Combos erwartet wurden, analysiert das Team nun Gameplay -Daten und Player -Kommentare, um besser zu verstehen, welche Combos möglicherweise zu übertreffen oder die Erfahrung negativ beeinflusst.
Verbesserungen des Tutorial -Modus am Horizont
Ein weiterer Bereich ist der aktuelle Tutorial -Modus des Spiels. Während 2XKO relativ einfach zu erfassen ist, präsentiert das Beherrschen seiner Mechanik eine steilere Lernkurve. Ohne Fähigkeiten, die in der aktuellen Spieltest einbasierte, werden Neuankömmlinge oft von erfahrenen Spielern übertroffen.
Der Professional Fighting Game -Konkurrent Christopher „Nychrisg“ hob diese Herausforderung hervor und beschrieb das Spiel als „nicht für alle“. Er wies auf das Sechs-Knopf-Kontrollschema und die komplexe Mechanik als möglicherweise überwältigend, insbesondere im Vergleich zu Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite und BlazBlue: Cross-Tag-Kampf .
Rivera reagierte direkt auf diese Besorgnis und stellte fest, dass das aktuelle Tutorial ein grober Entwurf ist und bereits Verbesserungen im Gange sind. Er erklärte:
"Ich habe Feedback gehört, dass die Leute noch viel mehr aus unserem Tutorial sehen möchten, um die Spieler leichter für das Spiel an Bord.
Darüber hinaus hat sich ein Mitglied des Tutorial Designer -Teams kürzlich über Reddit an die Community gewandt, um Vorschläge zur Verbesserung des Onboarding -Erlebnisses zu sammeln. Die Spieler haben vorgeschlagen, strukturierte Tutorials inspiriert zu haben, die von Spielen wie Guilty Gear Streiver und Street Fighter 6 inspiriert sind und tiefere Anweisungen über die grundlegende Combo -Ausführung hinaus anbieten und fortgeschrittene Lektionen für Frame -Daten und Matchup -Grundlagen einführen.
Die Reaktion der Gemeinschaft bleibt trotz früher Hürden positiv
Trotz der aktuellen Einschränkungen bleibt der Gesamtempfang auf 2xKO überwiegend positiv. Hochkarätige Kampfspiele wie William "Leffen" Hjelte haben viel Zeit damit verbracht, das Spiel zu streamen-während der ersten Phase des Spieltests über 19 Stunden kontinuierliches Spiel zu schweben.
Auf Twitch erlangte das Spiel schnell an die Anstufung und erreichte allein am ersten Tag eine Spitzenzuschauerzahl von 60.425. Obwohl 2XKO noch in geschlossenem Alpha ohne offizielles Erscheinungsdatum angekündigt wurde, baut er bereits eine leidenschaftliche und engagierte Spielerbasis auf.
Wenn Sie nicht am 2xKO Alpha Lab Playtest teilnehmen möchten, lesen Sie unseren Leitfaden unten, um zu erfahren, wie Sie sich registrieren und Zugriff erhalten!
Diese Version verbessert die Relevanz der Keywords, verbessert den Fluss und behält die ordnungsgemäße Formatierung bei, während die ursprüngliche Absicht intakt bleibt.