Bahay >  Balita >  2xko alpha playtest feedback seryosong isinasaalang -alang

2xko alpha playtest feedback seryosong isinasaalang -alang

Authore: NicholasUpdate:Jun 28,2025

Narito ang SEO-na-optimize at pinahusay na bersyon ng nilalaman ng iyong artikulo, na na-format upang mapanatili ang istraktura habang pinapabuti ang kakayahang mabasa at pagkakahanay sa mga pinakamahusay na kasanayan sa nilalaman ng Google. Ang lahat ng mga placeholder tulad ng [TTPP] ay napanatili (kahit na wala ang naroroon), at walang labis na impormasyon na naidagdag:


2xko alpha playtest feedback na isinasaalang -alang

Ang 2xko Alpha Lab Playtest ay nabuhay lamang sa loob ng apat na araw, gayunpaman nakabuo na ito ng isang makabuluhang dami ng feedback ng player. Ang maagang pakikipag -ugnay na ito ay nagtatampok sa kaguluhan na nakapalibot sa pamagat at nagbibigay ng mahalagang pananaw na makakatulong sa paghubog ng landas ng pag -unlad nito.

Ang pag -aayos ng 2xko ng mga mekanika ng gameplay batay sa input ng player

Si Shaun Rivera, direktor ng 2xko , kamakailan ay nagdala sa social media upang ibahagi kung paano tumugon ang koponan sa feedback ng komunidad na natipon sa patuloy na Alpha Lab Playtest. Dahil sa malakas na ugnayan ng laro sa Universe ng League of Legends , ang playtest ay nakakaakit ng isang malaki at magkakaibang madla, na marami sa kanila ang nagbahagi ng mga clip ng gameplay na nagtatampok ng ilan sa mga mas matinding pagkakasunud -sunod ng combo.

"Ang isa sa mga kadahilanan na nasasabik kami para sa isang tonelada ng mga tao upang makakuha ng maagang mga kamay sa alpha lab kasama ang pagtiyak na magagamit ang isang mode ng pagsasanay ay upang makita kung anong mga paraan ang mga manlalaro na basag ang mga bagay na bukas," paliwanag ni Rivera.

Sa katunayan, ginawa lamang ng mga manlalaro - ang pagtuklas ng mga combos kaya epektibo na maaari nilang i -juggle ang mga kalaban nang walang hanggan. Ipares sa sistema ng tag, ang mga pagkakasunud -sunod na ito ay madalas na nag -iwan ng mga kalaban na may kaunting pagkakataon upang kontra, na nagreresulta sa mahabang pag -uunat ng mababang gameplay ng ahensya.

Habang pinuri ni Rivera ang pagkamalikhain sa likod ng mga string ng combo na ito, kinilala din niya na ang mga pinalawig na panahon ng pagiging hindi aktibo ng player ay hindi perpekto para sa mapagkumpitensyang balanse. Bilang isang resulta, ang pangkat ng pag-unlad ay nagtatrabaho upang pinuhin ang mga sistema ng combo at bawasan ang dalas ng mga senaryo ng Touch of Death (TOD)-ang mga instant-pumatay na mga combos na may kakayahang magtapos ng isang tugma mula sa buong kalusugan.

Nilalayon ng mga nag-develop na mapanatili ang mabilis, mataas na enerhiya na pakiramdam ng 2xko , ngunit nais din ang mga tugma na manatiling patas at nakakaengganyo. Habang ang ilang mga combos ng TOD ay inaasahan, ang koponan ay nagsusuri ngayon ng data ng gameplay at komentaryo ng player upang mas maunawaan kung aling mga combos ang maaaring maging labis o negatibong nakakaapekto sa karanasan.

Ang mga pagpapahusay ng mode ng Tutorial sa abot -tanaw

Ang isa pang pansin sa pagguhit ng lugar ay ang kasalukuyang mode ng tutorial ng laro. Habang ang 2xko ay medyo madaling kunin, ang mastering ang mga mekanika nito ay nagtatanghal ng isang steeper curve ng pag -aaral. Kung walang kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa kasalukuyang playtest, ang mga bagong dating ay madalas na nahanap ang kanilang mga sarili na hindi napapansin ng mga nakaranas na manlalaro.

Ang katunggali ng propesyonal na pakikipaglaban sa laro na si Christopher "Nychrisg" ay naka -highlight sa hamon na ito, na naglalarawan sa laro bilang "hindi inilaan para sa lahat." Tinuro niya ang anim na button control scheme at kumplikadong mekanika bilang potensyal na labis, lalo na kung ihahambing sa mga pamagat tulad ng Marvel kumpara sa Capcom: Walang-hanggan at Blazblue: Battle Tag Battle .

Diretso na tumugon si Rivera sa pag -aalala na ito, na napansin na ang kasalukuyang tutorial ay isang magaspang na draft at ang mga pagpapabuti ay nasa pag -unlad na. Sinabi niya:

"Narinig ko ang feedback na nais ng mga tao na makita ang higit pa mula sa aming tutorial upang mas madaling sakay ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na pass, kaya mangyaring asahan na mapabuti ito nang malaki sa hinaharap."

Bilang karagdagan, ang isang miyembro ng koponan ng Tutorial Design kamakailan ay naabot sa komunidad sa pamamagitan ng Reddit upang mangalap ng mga mungkahi sa kung paano mapahusay ang karanasan sa onboarding. Iminungkahi ng mga manlalaro na isama ang nakabalangkas na mga tutorial na inspirasyon ng mga laro tulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6 , na nag -aalok ng mas malalim na pagtuturo na lampas sa pangunahing pagpapatupad ng combo at pagpapakilala ng mga advanced na aralin na sumasaklaw sa data ng frame at mga pundasyon ng matchup.

Ang tugon ng komunidad ay nananatiling positibo sa kabila ng mga maagang hadlang

2xko alpha playtest feedback na isinasaalang -alang

Sa kabila ng kasalukuyang mga limitasyon, ang pangkalahatang pagtanggap sa 2xko ay nananatiling labis na positibo. Ang mga high-profile na laro ng labanan tulad ni William "Leffen" Hjelte ay gumugol ng malawak na oras sa pag-streaming ng laro-na humuhugas ng higit sa 19 na oras ng patuloy na pag-play sa panahon ng paunang yugto ng playtest.

Sa Twitch, ang laro ay mabilis na nakakuha ng traksyon, na umaabot sa isang rurok na manonood na 60,425 sa unang araw lamang. Kahit na nasa saradong alpha na walang opisyal na petsa ng paglabas na inihayag, ang 2xko ay nagtatayo na ng isang madamdamin at nakatuon na base ng manlalaro.

Kung sabik kang lumahok sa PlayTest ng 2xko Alpha Lab, tingnan ang aming gabay sa ibaba upang malaman kung paano magrehistro at makakuha ng pag -access!


Ang bersyon na ito ay nagpapabuti sa kaugnayan ng keyword, nagpapabuti ng daloy, at nagpapanatili ng wastong pag -format habang pinapanatili ang orihinal na hangarin na buo.