Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và nâng cao SEO của nội dung bài viết của bạn, được định dạng để duy trì cấu trúc trong khi cải thiện khả năng đọc và liên kết với các thực tiễn tốt nhất của Google Nội dung. Tất cả những người giữ chỗ như [TTPP] đã được bảo tồn (mặc dù không có người nào có mặt) và không có thông tin nào được thêm vào:
PlayTest 2xKo Alpha Lab chỉ mới được sống trong bốn ngày, nhưng nó đã tạo ra một khối lượng phản hồi đáng kể của người chơi. Sự tham gia sớm này làm nổi bật sự phấn khích xung quanh tiêu đề và cung cấp những hiểu biết có giá trị sẽ giúp định hình con đường phát triển của nó về phía trước.
Cơ học chơi trò chơi điều chỉnh 2xko dựa trên đầu vào của trình phát
Shaun Rivera, giám đốc của 2XKO , gần đây đã lên phương tiện truyền thông xã hội để chia sẻ cách nhóm phản hồi phản hồi phản hồi của cộng đồng được thu thập trong PlayTest Alpha Lab đang diễn ra. Với mối quan hệ mạnh mẽ của trò chơi với Liên minh Huyền thoại Vũ trụ , Playtest đã thu hút một khán giả lớn và đa dạng, nhiều người trong số họ chia sẻ các clip chơi game nêu bật một số chuỗi kết hợp cực đoan hơn.
"Một trong những lý do khiến chúng tôi rất hào hứng cho rất nhiều người có được tay trong phòng thí nghiệm Alpha cùng với việc đảm bảo chế độ đào tạo là để xem những gì người chơi đã phá vỡ mọi thứ rộng mở", Rivera giải thích.
Thật vậy, người chơi đã làm điều đó, việc khám phá các combo hiệu quả đến mức họ có thể tung hứng đối thủ vô thời hạn. Được kết hợp với hệ thống thẻ, các chuỗi này thường để lại cho các đối thủ với cơ hội tối thiểu để chống lại, dẫn đến lối chơi dài của cơ quan thấp.
Trong khi Rivera ca ngợi sự sáng tạo đằng sau các chuỗi kết hợp này, ông cũng thừa nhận rằng thời gian dài của người chơi không hoạt động không lý tưởng cho sự cân bằng cạnh tranh. Do đó, nhóm phát triển đang làm việc để tinh chỉnh các hệ thống kết hợp và giảm tần suất các kịch bản cảm ứng tử vong (TOD), những người kết hợp giết người tức thì có khả năng kết thúc trận đấu từ toàn bộ sức khỏe.
Các nhà phát triển nhằm mục đích bảo tồn cảm giác nhanh chóng, năng lượng cao của 2xKO , nhưng cũng muốn các trận đấu duy trì công bằng và hấp dẫn. Mặc dù một số combo TOD được mong đợi, nhóm hiện đang phân tích dữ liệu chơi trò chơi và bình luận của người chơi để hiểu rõ hơn về những combo nào có thể hoạt động quá mức hoặc tác động tiêu cực đến trải nghiệm.
Cải tiến chế độ hướng dẫn trên đường chân trời
Một khu vực khác thu hút sự chú ý là chế độ hướng dẫn hiện tại của trò chơi. Trong khi 2xKO tương đối dễ dàng để nhận, việc làm chủ cơ học của nó trình bày một đường cong học tập dốc hơn. Nếu không có sự mai mối dựa trên kỹ năng trong trò chơi hiện tại, những người mới đến thường thấy mình bị vượt qua bởi những người chơi có kinh nghiệm.
Đối thủ cạnh tranh trò chơi chiến đấu chuyên nghiệp, Christopher, Nychrisg, đã nhấn mạnh thử thách này, mô tả trò chơi là không có ý nghĩa với tất cả mọi người. Ông đã chỉ ra sơ đồ điều khiển sáu nút và các cơ chế phức tạp có khả năng áp đảo, đặc biệt là so với các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite và Blazblue: Cross Tag Battle .
Rivera trả lời trực tiếp với mối quan tâm này, lưu ý rằng hướng dẫn hiện tại là một bản nháp sơ bộ và những cải tiến đã được tiến hành. Anh ấy nói:
Tôi đã nghe phản hồi rằng mọi người muốn thấy nhiều hơn từ hướng dẫn của chúng tôi để dễ dàng hơn người chơi trên tàu. Phiên bản này là một đường chuyền thô, vì vậy hãy hy vọng nó sẽ cải thiện đáng kể trong tương lai.
Ngoài ra, một thành viên của nhóm thiết kế hướng dẫn gần đây đã tiếp cận cộng đồng thông qua Reddit để thu thập các đề xuất về cách nâng cao trải nghiệm trên tàu. Người chơi đã đề xuất kết hợp các hướng dẫn có cấu trúc lấy cảm hứng từ các trò chơi như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6 , đưa ra hướng dẫn sâu sắc hơn ngoài việc thực hiện kết hợp cơ bản và giới thiệu các bài học nâng cao bao gồm dữ liệu khung và các nguyên tắc cơ bản.
Phản ứng của cộng đồng vẫn tích cực mặc dù vượt rào sớm
Mặc dù có những hạn chế hiện tại, việc tiếp nhận tổng thể đến 2xKO vẫn tích cực quá mức. Các chuyên gia trò chơi chiến đấu cao cấp như William, Leffen Hồi Hjelte đã dành nhiều thời gian để phát trực tuyến trò chơi, chơi qua 19 giờ chơi liên tục trong giai đoạn đầu của playtest.
Trên Twitch, trò chơi đã nhanh chóng đạt được lực kéo, đạt mức độ cao nhất là 60.425 trong ngày đầu tiên. Mặc dù vẫn còn trong Alpha kín mà không có ngày phát hành chính thức được công bố, 2xKO đã xây dựng một cơ sở người chơi đam mê và tham gia.
Nếu bạn mong muốn tham gia vào PlayTest 2xKo Alpha Lab, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi dưới đây để tìm hiểu cách đăng ký và có quyền truy cập!
Phiên bản này cải thiện mức độ phù hợp từ khóa, tăng cường dòng chảy và duy trì định dạng thích hợp trong khi vẫn giữ nguyên ý định ban đầu.