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2xko Alpha Playtest Feedback seriamente considerato

Authore: NicholasAggiornamento:Jun 28,2025

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2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Il 2xko Alpha Lab Playtest è stato in diretta solo per quattro giorni, ma ha già generato un volume significativo di feedback dei giocatori. Questo impegno iniziale evidenzia l'eccitazione che circonda il titolo e fornisce preziose informazioni che contribuiranno a modellare il suo percorso di sviluppo.

2XKO Regolazione dei meccanici di gioco in base all'ingresso del giocatore

Shaun Rivera, direttore di 2xko , ha recentemente preso i social media per condividere il modo in cui il team sta rispondendo al feedback della comunità raccolto durante il Playtest Alpha Lab in corso. Dati i forti legami del gioco con l'universo della League of Legends , il Playtest ha attirato un pubblico grande e diversificato, molti dei quali hanno condiviso clip di gioco che evidenziano alcune delle sequenze combinate più estreme.

"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di una tonnellata di persone per mettere le prime mani in Alpha Lab e garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento era vedere in che modo i giocatori si spalancarono", ha spiegato Rivera.

In effetti, i giocatori hanno fatto proprio questo: scoprire combo così efficaci da poter destreggiarsi indefinitamente gli avversari. Abbinate al sistema di tag, queste sequenze hanno spesso lasciato gli avversari con una minima opportunità di contrastare, causando lunghi tratti di gameplay a bassa agenzia.

Mentre Rivera ha elogiato la creatività dietro queste corde combinate, ha anche riconosciuto che i lunghi periodi di inattività dei giocatori non sono ideali per l'equilibrio competitivo. Di conseguenza, il team di sviluppo sta lavorando per perfezionare i sistemi combinati e ridurre la frequenza dei scenari Touch of Death (TOD): quelle combo istantanee in grado di porre fine a una corrispondenza dalla piena salute.

Gli sviluppatori mirano a preservare l'atmosfera frenetica e ad alta energia di 2xko , ma vogliono anche che le partite rimangano giuste e coinvolgenti. Mentre ci si aspettavano alcune combo di TOD, la squadra sta analizzando i dati di gioco e il commento dei giocatori per comprendere meglio quali combo possono essere sovraperformato o influenzare negativamente l'esperienza.

Miglioramenti della modalità tutorial all'orizzonte

Un'altra area che attira l'attenzione è l'attuale modalità tutorial del gioco. Mentre 2xko è relativamente facile da raccogliere, padroneggiare i suoi meccanici presenta una curva di apprendimento più ripida. Senza matchmaking basato sulle abilità nell'attuale playtest, i nuovi arrivati ​​spesso si trovano superati da giocatori esperti.

Il concorrente del gioco di combattimento professionale Christopher "Nychrisg" ha messo in evidenza questa sfida, descrivendo il gioco come "non pensato per tutti". Ha sottolineato lo schema di controllo a sei pulsanti e i meccanici complessi come potenzialmente schiaccianti, soprattutto rispetto a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite e Blazblue: Cross Tag Battle .

Rivera ha risposto direttamente a questa preoccupazione, osservando che l'attuale tutorial è una bozza approssimativa e sono già in corso miglioramenti. Ha dichiarato:

"Ho sentito un feedback che le persone vogliono vedere molto di più dal nostro tutorial per essere più facilmente i lettori integrati al gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi si prega di aspettarsi che migliorerà significativamente in futuro."

Inoltre, un membro del team di progettazione tutorial ha recentemente contattato la comunità tramite Reddit per raccogliere suggerimenti su come migliorare l'esperienza di onboarding. I giocatori hanno proposto di incorporare tutorial strutturati ispirati a giochi come Guilty Gear Strive e Street Fighter 6 , offrendo istruzioni più profonde oltre l'esecuzione combinata di base e introducendo lezioni avanzate che coprono i dati del telaio e i fondamentali dei matchup.

La risposta della comunità rimane positiva nonostante i primi ostacoli

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Nonostante le attuali limitazioni, l'accoglienza complessiva a 2xko rimane straordinariamente positiva. Pro di gioco di combattimento di alto profilo come William "Leffen" Hjelte hanno trascorso un ampio tempo in streaming del gioco, sfogliando oltre 19 ore di gioco continuo durante la fase iniziale del playtest.

Su Twitch, il gioco ha rapidamente guadagnato trazione, raggiungendo un pubblico di picco di 60.425 solo durante il primo giorno. Sebbene ancora in Alpha chiuso senza una data di uscita ufficiale annunciata, 2XKO sta già costruendo una base di giocatori appassionati e impegnati.

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